大日如柴:blood card个人评测

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card的感觉,只是个人意见 主界面帧数太低,分辨率太低,既没有像素风,也没有高清的感觉,总体主界面请。……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋伤害的卡牌……最后祝blood card越越好

小组帖子:反馈

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希望可以点击查看这个树的信息 松鼠无处不在: @sdj大傻#0 大傻,我可以把每天的或者说是日记整理成散文……sdj大傻: @HannahXF#10 一下修bug群体验新版1058722703 LEYO: @无恙……已经修复问题,祝小桃树有缘再相会! qwq0701: 您好!

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

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sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536此号微求合作

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微

小组帖子:征美术伙伴一起做体感游戏啦啦啦啦

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感兴趣的15133183066

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

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学生将接触整套开发流程、制作工具及多种关卡设计师使用的文档资料。……学费:人民币17.8万元(包含资料费、设备使用费等)开学日期:2024年9月中外合作“2+2”本科学历教育项目针对高中毕业生……学费:国内阶段(全日制一年):人民币17.8万元(包含资料费、设备使用费等)

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

川谷武子:笔记-好友

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一个建立了成熟社交网络的玩家,要玩其他游戏(不同社交网络),他要付出的社交成本是很高的。……(QQ,微……)这种情况使得玩家的社交转换成本降低,玩家更容易去玩别的游戏,甚至带着整个公会的人去玩

会员:周冠廷(KT Chou)

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上司是個想法在技術方面蠻開明的人 雖然當前公司沒做出什麼大賣的遊戲 但當前的參與專案還蠻有趣的 感覺公司有在努力尋求變……微:周冠廷

版本:Early Access


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