V-猎人谜题 DX(V-Hunter Puzzler DX)

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在尽可能少的回合内完成关卡,帮助 V-Hunter 击败邪恶的吸血鬼 Alric!……您有能力击败这些敌人并拯救世界?……- 7 件可收藏、解锁的服装- 休闲游戏模式:不急,依照自己的步调解决- 困难游戏模式:适合渴望严峻挑战的玩家

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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股市在十年里升了将近600%,直到大崩盘发生:1920年代的股票买卖我们都习惯了互联网所带来的方便,如果没有了互联网……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……知道为什么?1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产

梦恋依心 依心篇第二章 Yixin Chapter.2

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我能够接受这样一个虚拟的女孩?这个惹人怜爱的女孩身上似乎藏着更多秘密,而你也将对依心有更多了解。……我能够接受这样一个虚拟的女孩?这个惹人怜爱的女孩身上似乎藏着更多秘密,而你也将对依心有更多了解。……攻略功能开启 每后一增加前一的选项属性攻略

奇怪场地足球(Strange Field Football)

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奇怪场地足球是一款 3D 卡通像素风格的 5v5 足球游戏,最多支持 4 位玩家本地游玩。……这是一款可以让轻度玩家也获得足球乐趣的游戏,这里没有犯规,没有出界,唯一的规则就是在规定时间取得更多进球

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

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旧系统一堆状态类管理输入和转换,它确实”能用”,但和Unity的开发哲学背道而驰,增加了不必要的间接层……状态对象和转场撤掉后,直接用事件+清晰的行为归属,复杂度肉眼可见地下来了为什么要动一个”能用”的系统?……准星变化完全来自状态事件,交互代码里没有 UI 黑盒

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……这时候玩家需要原地小碎步走路,因为在没有脚上传感器的情况下,我们是利用头显来检测运动,小碎步原地走会让程序识别到玩家需要移动

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

indienova.com/groups/post/33599

先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……傻马难骑: 请问,对美术有什么要求 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成。……最好有点经验,别的没有了 ichthu0129: 留个联系方式

小组帖子:有没有游戏美术一起搞独立游戏呀

indienova.com/groups/post/102486

noah181: 都可以噻,回家创业想找个谱美术一起@ayunero#2Kmars大貓: 本人美术,……大橙子: 请问rts类型的游戏感兴趣,如果感兴趣可以聊聊希望有机会合作。……小白: 有没有联系方式给一个,我是美术 Nova-AiWHjU: @noah181#3 大佬带带我~

版本:Early Access


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