indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

Viper:《群岛传说》牙石岛魔法塔激活动画试做01

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岛上的一个重要的剧情吧,记录了初期制作的第一版。……【单人开发独立游戏《群岛传说》牙石岛魔法塔激活动画试做01】 https://www.bilibili.com……然后做出来是又长又臭的一大串密密麻麻的,看的我头晕眼花

精灵之息:草稿箱3

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横版动作中美术是最大的工作量,而且貌似没有哪个牛逼的独立游戏制作人是不会美术的(即使ut和baba is……初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底要怎么做背景模糊= =?

三国古战略(Three Kingdoms: Ancient Battlefield)

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将很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中来,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行 3V3……是根据古时战争中那种,大平原可以百万大军可以展开作战,而关卡险要却用几千兵可以阻碍十几万大军的情形设想出来的……所以兵种就非常少),否则对抗中的平衡很难把握,比如要考虑到一个兵营或城池里同时有 2 股友军势力存在要怎么操作

绚丽人生(This Grand Life)

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纳税、办理抵押贷款、交易股票、购买房地产、创业或作为一名员工努力奋斗以取得胜利

tangxin198725:硬件互联网下的娱乐机遇

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为此硬核联盟将开启独立游戏的扶植计划,面向的群体主要是独立游戏的开发者和独立游戏产品。……主要扶持包括资源支持、版号办理,代理发行服务,资金支持,分成优惠等,包括现在正在进行的厂商联盟的另一个合作项目……区别于联运游戏,硬核联盟独立游戏扶持计划重点考虑的是独立游戏本身内容,不会考虑产品的付费能力,针对优秀的独立游戏产品

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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于是,这几年我攒下的关于整个"期望计划"企划的思考和创意将我带上了独立游戏这条不归路。……进行初阶段时,我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的……不过也不是社牛,约稿时写文档十分令我疲劳,既要说清需求也要表达敬意←除非是很熟的朋友才少一些尊敬的表达很厉害的制作人我其实看国内的独立游戏制作人很少

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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同时要不断熟悉引擎,尝试开发一些动作系统,比如攀爬、跑酷之类的,最后就能尝试制作独立作品。……如果有优秀的独立作品的话,会给面试加分很多。Q那你觉得,游戏动画师在工作上容易有哪些误区?……我们设计和制作出来的动作应该都是有意义的,看起来是真实的,而不是为了动画而动画

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微信搜不到

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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关于笔者:笔者为独立游戏制作人,前 BAT 游戏美术专家,相信这些建议会给到你一些参考;经济方面楼主自从……总结可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想业完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作……,所以如果你决定制作独立游戏,请坚持下去

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