indienova.com/u/shengyan/blogread/23873
《无主之地》系列的正统续作,依旧沿用前作采用开放世界,游戏的画风依旧传承了该系列一贯的粗犷的漫画风,画面的精致程度相较于前作有着十分巨大的提升……本作中游戏为玩家们准备了四个职业,来供玩家们选择分别为{枪手}莫泽、{特工}赞恩、{魔女} 阿玛拉和……一些杂兵中往往会掺杂一些精英士兵,而且boss战相比以往的几代都有了很大的突破,加入了多段变化、部位破坏、弱点暴击等元素还需要因地制宜运用不同场景的地形优势可以让你更好的击败
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界的三角扇进行剖分
indienova.com/game/squad-game
小队游戏 是一款独特的游戏,它将横向卷轴冒险与基于四分之一视角的回合制战略战斗相结合。……但这不是一场他们都投不中的比赛◎ 如果这发生在你身上,祝你好运 视情况而变的相机视角 ◎ 侧视图导航◎ 四分之一视角战斗……射击 战斗:保全友军,杀敌 ◎ 回合制◎ 组队回合制:寻找最佳选择 Rogue 元素 ◎ 我只活到现在
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……幸好好了,不然我还不知道怎么改
indienova.com/game/little-locked-rooms
侦探惊喜地发现他们都对破案十分感兴趣。于是,他亲自制作了一系列的犯罪现场模型,决定寓教于乐。……他们每晚都会聚集在一起,足不出户,却能一起破解历史上那些最令人费解的案件
indienova.com/groups/post/29122
特色介绍:游戏是剧情向,通过强烈的美术风格烘托整套剧情的节点,所以一方面是分镜和特效,另一方面则是根据游戏剧情进行场景的机关推图操作……之所以选择回合制,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合制战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙
indienova.com/groups/post/29121
特色介绍:游戏是剧情向,通过强烈的美术风格烘托整套剧情的节点,所以一方面是分镜和特效,另一方面则是根据游戏剧情进行场景的机关推图操作……之所以选择回合制,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合制战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙
indienova.com/u/ceasia/blogread/29049
小V又活啦!)……大多数玩家对于此动画都很是熟悉,怎么说也是儿时情怀,但是对于这样一个冷门平台的冷门游戏却没有了解,这里先为大家放出本作日版……再怎么说也比千篇一律或者完全不搞封面有意思的多了不是?
版本:Early Access
总页数:50
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