小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

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但是,因为觉得难得有人会对自己告白,汐也希望对方建立起良好的关系,所以接受了对方的告白。……学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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第一个,就是实际上从进入游戏到点开故事模式的玩家已经流失了16%不过实际上这有一部分分流到糖果屋去了,……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实上,后台的数据统计还真有好几个阿呆打架打输的。……微扫一扫进行体验

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……部队被伏击而全军覆没,他御用魔法师坦尼尔爵士雷格纳被俘虏,下落不明。……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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电子游戏在技术上媒介上的特殊性,让游戏叙事相比较传统的电影叙事在形式上可能不一样。……没有寒暑假,需要这一年积攒大量的作品。第三年第四年选择国外的合作大学学习两年。……这些核心课程都会在各个模块出现,同时该专业设有三大方向,包括游戏美术、游戏编程关卡设计

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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立绘小人和对话框又要多大?具体到GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……视图镜头的大小可以不一样。视图的大小可以是镜头的整数倍,这样镜头中的图像将会被准确等比放大。……三、地图怎么

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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我说来说去,结果不一样还是想把事情尽量藏着掖着嘛。说点儿跟作品内容本身关系不是很大的。……主要是文本编辑器的界面游戏中对话框给人的感觉差别太大了。文本编辑器(简书网页版)是这个样。……不知道该怎么说……我就是接受不了对着“写稿”用的文本编辑界面,一边幻想游戏实际模样一边写对白

量子联盟(Quantum League)

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参加令人兴奋的 1v1 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少,这种情况下回复技能的定位其实是有点尴尬的,但实际上感觉也还好……还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品特效的时候

梦缚(Paroniria)

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《梦缚》 是一款剧情向游戏,带有部分解谜迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

版本:Early Access


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