死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的,我就会处于一种轻松的状态你有什么开发经验呢

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

indienova.com/game/letters-from-a-rainy-day-oceans-and-lace

学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往

状态机:史上最棒的机制

indienova.com/indie-game-development/finite-state-machines/

那就直接去“跳跃”的状态里找问题吧!……”那我该怎么?……让我们来看一下这个状态里都做了些什么.

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:构建更好的动画系统

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-construct-better-animation-system/

使用此设置,我可以创建 hitbox,播放声音或更改状态,同时完全控制屏幕上绘制的所有内容。……currentFrame ++;frameCounter = 0; }注意:使用 maxFrames 也是结束动画和更改为新动画或状态的好方法……在整个攻击动画一直播放之后,我使用 maxFrames 从攻击状态切换回正常状态

小组帖子:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:构建更好的动画系统

indienova.com/groups/post/29742

使用此设置,我可以创建hitbox,播放声音或更改状态,同时完全控制屏幕上绘制的所有内容。……currentFrame ++; frameCounter = 0;}注意:使用maxFrames也是结束动画和更改为新动画或状态的好方法……在整个攻击动画一直播放之后,我使用maxFrames从攻击状态切换回正常状态

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

都是在step做if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……graphic。……这个例子是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

都是在step做if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……graphic。……这个例子是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了

顺子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444

那就直接去“跳跃”的状态里找问题吧!……”那我该怎么?……让我们来看一下这个状态里都做了些什么.

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

发起:岛屿 现在微小游戏都是一些超小的游戏,是因为微提供的API和webGL1.0平台技术限制做不了完整的像一般手游类的游戏吗……现有的引擎真的适合微小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏有前景吗?……我个人感觉,现在的状态更像是因为游戏行业不景气,所以当出现新平台后,趁着热火进去捞一波

不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-(Touhou Genso Wanderer -Lotus Labyrinth R-)

indienova.com/steam/game/1005120

F斜角移动:LeftControl选项菜单:E高亮迷你地图:Space原地踏步:Tab迷你地图切换:V玩家切换……]在默认状态下按E打开菜单,按D和F切换到[按键设置]进行变更。……要更改按键,请注意以下几点。无法为多个功能指定相同的键

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)