《星之海》:欲买桂花同载酒,终不似,少年游

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主体架构明雷遇敌回合玩法,比起传统 JRPG 暗雷战斗,节奏舒服很多,至少战斗前可以预先做好准备……众所周知,传统回合玩法(无论异步还是同步)通常表现为敌我双方各动一轮,每个角色都有自己行动回合……但实际,本作的 QTE 与其师承《马路 RPG》相差太远,战斗节奏把控糟糕

V4(V4)

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Project V4, Victory For。发行日期:2019-11-07。……你带来和平,还是点燃战火?迈入《V4》世界,赢下无穷无尽胜利吧!……▶ 玩转市场在玩家为主无名市场中买卖你装备或道具,不封顶。商店一定会让你努力得到回报!

陌界·启示录(陌界·启示录)

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又在主题以及设定大有创新。……游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合战斗并有设计巧妙而不晦涩解密……本作的世界观对《终末序曲》世界观提升与改善;《终末序曲》日后将进行重启;标题中“启示录”一个组织名称

战神:背叛(God of War: Betrayal)

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玩家操控主人公在杀死前任战神阿瑞斯后成为新战神克雷多斯(Kratos),他受到陷害,背负谋杀阿耳戈斯罪名……虽然战神系列总体来说属于家用机系列游戏,但《背叛》还是获得了在游戏性、艺术风格和图像都忠实于系列赞誉……,“这个杀手级系列中货真价实第三

小组帖子:2D精美像素回合制游戏寻求美术队友

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发起:MRXiaTian 大家好,先介绍下自己,开发过两款小游戏在Taptap程序,分别是2D……横板恶魔城,3D动作,都是几年前作品,现在带来Demo2D回合像素,开发了有半年,本来想做成网游多人联网形式……,奈何太费精力,现在项目就我一人制作,也欢迎各位大佬有看上私聊合作,现在最缺的是UI这方面内容,因为美术资产大多数商店资源购买

撼天神塔 3:魔诫(Brandish 3: Spirit of Balcan)

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发行日期:1994-12-31。……4 名,谜题设计,主要还是前两作的谜题改良型,如果整个游戏一路玩下来的话基本都形成惯性思维了,看到谜题后下意识就知道解决办法了……系统就本质来说变化不大,毕竟这个系列后续作品只不过在初代基础不断完善而已

勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

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■ 主要游戏流程 ■ 在迷宫里勇往直前 RPG 游戏。 勇者 阿鲁本作的主人公阿鲁君!……刁难爱情另一面吗?……■ 系统说明 ■ ・用高品质像素图案表现怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统回合 RPG・具备随时冲刺前进功能

勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

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■主要游戏流程■在迷宫里勇往直前RPG游戏。勇者 阿鲁这是本作的主人公阿鲁君!……刁难爱情另一面吗?……■系统说明■・用高品质像素图案表现怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统回合RPG・具备随时冲刺前进功能

星际火狐 64(Star Fox 64)

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于 1997 年 4 月 27 日发售,由任天堂情报开发本部制作(EAD),总制作人大家都熟悉宫本茂……游戏流程多路线关卡设计,在完成第一关军事基地战斗后,玩家可以选择自己行进路线,前往不同战场作战……本支持 Rumble Pack,也就是手柄可选择加装震动装置,现在来看没什么,不过当时也是很独特设计

超时(Timeout)

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发行日期:2024-06-29。……Timeout 一款快节奏牌组构筑+小队策略游戏,在复古风格像素画面下,你必须组织起最多 3 名角色组成小队……:在时间轴上的事件到达临界点之前做好准备

版本:Early Access


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