[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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讲者 Kelli Dunlap 认为更关键决定是,游戏制作团队让这个场景甚至没有办法回溯时间,即使这让玩家可以感受到张力以及沉重感……但是也有可以变得更好部分,提到有暴力场景却没有精确指出是怎么样暴力。……,并且在制作过程中持续谘询,而不要拖到最后一分钟而来不及

zasti:《坏游戏》开发日志/攻略:meta机制的解谜小品

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你能找到造成这一切bug源头?……此外也出现了蛮多bug,比如在之前其实有z键重做功能,但是加入多人运动后null reference……因为godot引擎各种坑,最后搞完地图编辑器时候剩三天做关卡了,于是一边bug一边测试,最后很多原设想没有实现

以 Jam 的方式进入游戏行业

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但是对我来说,我自己在 IT University of Copenhagen 游戏设计专业拿到硕士学历没有多长时间……但是我参加过 Denmark 和 Sweden 超过 15 个线下 Game Jam,我可以向你保证……好吧,让我们确信你就是没有什么技能。你可以回家,利用你空闲时间锻炼你技能

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际最大问题其实还是水平不够……后来学了unity也做了几个Demo,但是没有可以上架程度。……,然后我尝试制作一款记忆游戏和街机结合游戏,我设置最高分是100分,但是她很快超过并且拿到了全网第一

Sign:DOLO开发记录 5

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所以……貌似效果还可以……严格来说玩法没有变很多,因为这个玩法在之前基础如果获得几个道具组合就会变成现在这样……毕竟如果强行全部统一,那小怪就没有特色了。……,在2.1前把v1.1版本更新出来就可以休息了……算是把宝箱房和商店分离了,不过,这样一来,不少附加效果要调整

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

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, 因此猜测制作者是考虑这个工具来代替 位移功能即, 选择了图层上的内容后, 没有更方便办法 位移调整图像……Temporary Pipette这个选项, 但是我看软件现在里面没有, 已经跟作者推特回复反应了下……茶多酚: 你好,文中提到“不能位移调整图像”具体是什么样情况?没有选中之后挪动转动功能

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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这已经不是第一次方向了!……是的,打从最开始时候,我心里对自己究竟要做一款什么样游戏就没有一个清晰愿景。……可是我心理理想目标是没有场景切换、所有模型1:1,起码在视觉体验是赛博坦版本WOW

Sign:『大地之上』制作记录4

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结局房制作暗线什么暂时还是不加了,加不进去。这些完后版本先发布一个。……数学可以推导出很多不合常识结论,尽管很难以理解,但是排除了所有错误答案,剩下那个就是正确吧?……要不要把技能再设计复杂点……——结局制作完成了,但是还是觉得有点简单……——把地图拆成8份,这样我多了

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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写这篇文章时候,我正好把囧之国1.7.5发布完,实际在一个星期前,我发布了1.7版,但是我发现了游戏里诸多不足……实际对于独立游戏来说,最难问题是没有钱也没有收入,实际上游戏开发者们真的不是笨蛋,要知道我们其实也是游戏玩家……,游戏里几乎所有的图都是他画但是最终我们没有画出那种可爱东西,可以说首先满意“皮囊”就没有

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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ok,接下来就在GPU通过一个根位置来制作叶子。……画一个简图各位可以看到,组成一颗草叶子需要12个不同顶点,但是由于这里没有用index,所以最后总共要输出……当然,这不是手机上使用技术,并且作为一个演示demo我并没有做过多优化(不过在我本子跑起来还是很流畅

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