小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

indienova.com/groups/post/29083

发起:tltstudio 如题,问下大家,有没有使用过别的语言在 gms 编程,比如 lua、c#、……roadmap 有提到 inline function,解决了可以在 event script 里面……感觉相对其他的语言更直接,更针对游戏,我第一个接触的编程语言就是GML,然后学其他的语言的时候很多在GML养成的思维习惯都不过来

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

有朝一日我也画出可以让别人撸的画时,一定会用立绘的。……整个八月我可能会把大量时间花在小怪的素材。……今天是我的生日,祝我生日快乐,即使我打心里一点也高兴起来

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

工作水声工程,平时用ANSYS画图,像素图经验见头像的主美从0开始学画像素头像的故事 主程在角色和场景的交互碰到了问题……托里拆利不是番茄配色么,还有个小马甲”“之前是这个配色来着的”“我说啊,我们是不是先把角色的颜色和服装一下……,我自己都不记得顺序了”“右下角那俩是啥”“一个是凑格子的,一个是新角色”“……”“为了让绿色的那个突兀

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

之所以决定这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……我相信所有从事游戏行业的人都想做自己的游戏,我当然也例外

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

indienova.com/u/respawnlife/blogread/34791

这周工作比较忙, 没时间游戏的逻辑, 只完成了对服务端jsts的工作, 做这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示的苦恼

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

还是干脆雇佣?……其实冲突 Zanwuoffical: @zzx311#6 好的,明白了(~_~;) OwlBaby:……@Zanwuoffical#5 本质是你能力到底覆盖到多少,不然即使是雇佣你也没法控制进度

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……,为了寻找地球适合改造成XX战士的人而在地球扎根,然后绑架具有潜能的地球人等等的故事,一定要有一个作为反派的理由

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……基于该原理也可以编写出自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础,利用UI去模拟场景内文字的效果

Another:关于主角与主线故事

indienova.com/u/keissk/blogread/27278

但是我打算一下让男女主角分开,赋予他/她们固定的名字和性格。我们跟随他们看他们的冒险之旅!……打算两条故事线,不管从男主还是女主开始游玩到一定时间段都可以控制。……达到多少条件就会减弱最后一关的难度。目前想到的只有这些,如果有好的想法欢迎交流!

版本:Early Access


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