西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……去除了科技中的等级概念,去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分

射击(Shrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐的沙质星球

游戏事故与游戏运营

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这是在原八歧大蛇副本基础新增的御魂系统,玩家在八歧大蛇可随机获得原火的门票,从而消耗门票进入原火……当然,这个副本(实际是三个:贪、嗔、痴)的难度也相对较高。 然而更新后,有玩家发现了一个bug。……载舟亦可覆舟的水?

拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架……只要不是功能极为复杂的游戏,无论是资源管理、未来的多平台移植,甚至是每一部游戏的下一部准备,还是代码式的商业引擎更为

精灵之息:精灵之息开发随笔(14)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29241

这周调整了新手教程部分,改成在地图上遇敌再讲解。……话说这种屡败屡战的精神状态是怎么养成的?可能是硬核游戏打多了,习惯了

恶魔召唤师葛叶雷道:超力兵团奇谭重制版 - SMT 恶魔精选 + 特邀恶魔(Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army - Guest Demons Pack)

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·麦克库尔- 银冰属 阿耳忒弥斯- 雷电属 宙斯- 疾风属 黄龙- 蛮力属 牛头- 蛮力属 马面 ※魔殿开放后……,召唤上述仲魔

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Ruby:纽约大学游戏设计项目在读硕士

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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我在测试之后觉得功能还行,但是游戏性还是太差第四步:测试迭代首先找周围的朋友帮忙测试自己在做的时候知道怎么操作……我想了想,好像改成手机也不难,于是。。。……又是两三天有人反馈对游戏的帮助是巨大的,现在的游戏性还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY忽略

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

indienova.com/groups/post/1896

而不是什么谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己谱吧……不过在天朝没啥问题(你搜 独立游戏扶持基金 类似的话题,还是有一些平台的,但是这个形式独立游戏业内人怎么看不清楚

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