indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
看了叶默哲的《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习写代码的一些历程记录下来,也当勉励自己……促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么写代码……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/groups/post/1896
发起:无有时代 钱的问题,没有人不关心吧。 Oncle: 我觉得问题应该反过来吧投资人为什么要投你?……而不是什么靠谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己靠谱吧……不过在天朝没啥问题(你搜 独立游戏扶持基金 类似的话题,还是有一些平台的,但是这个形式独立游戏业内人怎么看不清楚
indienova.com/u/wulivak/blogread/1135
世界设定 我不是小说家,可游戏也要有个很深的背景,不然如何嵌套这么多种族的战斗呢。……写了几天,发现好像在写高中作文,完全是在筹字数。好吧!我实在编不下去了,这东西要借助外力才行。……经过了深思熟虑,我决定请画师帮忙画插画,在有限的预算下外包给了公司外的画师进行创作(成品画)怎么样,最终的插画效果还是不错的吧
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4855
2040的一个回复,写长了决定写成日志记录一下,并再加些内容)2017年是我的游戏开发元年(用词真夸张……但那是我第一次做出一款完整的可玩游戏。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了
indienova.com/u/playstation/blogread/4045
前两天PS+美服10月会免游戏名单公布,大家发现里面有《合金装备5:幻痛》的时候都大呼良心,并期待港服的表现……也就是说,还没体验过《合金装备5:幻痛》的玩家们,下个月可千万别忘了去商店下载入库。……以下是PS+港服10月会免游戏名单:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
indienova.com/u/asukalin/blogread/29247
塞尔达天剑的重制团队有在看 Game Maker's Toolkit 的 Boss Keys 系列?……v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的……我想他们应该是一直有在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括GMTK系列这种)写的评测和批评吧!
indienova.com/steam/game/2447580
《疾风猎人-福利版》上线送V10+百万钻石+无限抽奖 礼包一:钻石*1000,装备之匙*5,坐骑培养石……Steam 独家优惠【Steam专享福利】客服VX:kf525vip客服QQ:969613426客服邮箱……V*N进行提速关于游戏《疾风猎人》是一款全新的以魔幻题材为背景的RPG游戏
indienova.com/u/shengyan/blogread/25310
什么时候想写了什么时候写其实挺不负责任的,尽管有没有人看,有没有兴趣看,保持固定的更新节奏和周期,我认为是我当下应该做的……,所以我现在想请网友们决定我以后的游戏测评游戏选择,因为我暂时赋闲在家,基本上收入为0,只能偶尔在网上接接单赚一些外快……,写游戏测评,完全是个人爱好,如果有一天坚持不下去了,希望各位能多多包容,文章的水平有限,如果发现错误也欢迎各位能在评论区中指出来
indienova.com/u/astrorz/blogread/35532
但是并不是一直上升的,我写日志的时候,昨天的流量变成了两千六,大约第三周开始流量回落,我想正式发布的情况应该也差不多……,可能因为是免费卷,我不知道是怎么用的。……其实说了这么多,我想表达的是,流量的获取是很难的,尤其是国内各大平台都靠卖流量赚钱的情况下,除非你花很多钱
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.12 秒(地球人时间)