杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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《最终幻想16》的制作人吉田直树前些天在采访中说:“当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了。……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛

时差观察:当下一刻做游戏

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宁愿相信,时差实际也是来自多方,故而,“本土即是世界”反而是一种最高追求。……V 说。这种坚持在我们看来毫无必要,甚至故弄玄虚,但它强烈地代表了瑞典在文化的倾向。……游走在蒙特利尔,仿佛生活在角色扮演游戏之中,登时理解那些游戏为什么呈现出来会是那副模样

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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端吃鸡游戏的火热,手机端吃鸡游戏也如雨后春笋般的冒出来,按理说吃鸡游戏那么多,小公司做的更是多如牛毛,为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏有一创新没有照抄……没有完全还原PC端游戏最吸引人的地方,因为这让觉得他们在做自己的游戏而不是跟风抢占市场。……游戏里枪械并不平衡,这个除了对装备的调整外,还得体现在对地图的调整

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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对,就是葫芦娃脑袋顶的那玩意儿!为什么葫芦娃脑袋上会顶着人家裤裆里掏出来的玩意儿!……诶你别说这么你打一下打一下的回合虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感的。……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘蓝色的,也不知道上面写的东西到底个什么类型)总之

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

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时,心里五味杂陈一来是我很赞赏Gamker攻壳在一开场就表明:「针对每次视频的主题,收集相关文章资料……事实,也有许多玩家整理出GTA中的角色互相在穿插在各个续集中,证明GTA历代的世界观相通的,也看得出……所以没有什么历史可以聊」,「如果GTA还是保持之前那种欢天喜地打砸枪.....肯定达不到现在的地位,而[R星的未来也一达不到多高的高度

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源。……《魔沙的不可思议之旅》《東方 Project》的二次同人游戏,遵守相关的发布规约

小组帖子:已解决

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绘图软件)3d有blender动画有opentoonz(吉卜力工作室放出来的具备矢量动画、帧动画、一的动画后期特效合成……, 只知道有能全包的开源引擎godot, love2d,cocos等等,自己clickteam fusion……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,以前买的

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……等到了V3版本就希望能具备所有的功能,基本的美术资源。……在齐全的原型基础,反复的打磨最终画面效果和操作体验

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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发起:追光的阿呆 Hi,俺一个懒懒的开发,在寻找一个美术合伙人,一起做游戏。……技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本你想做任何类型的游戏都能cover。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对百度那个垃圾)现在英文教学(好累啊,……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(……,怎么?

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