键盘喵:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

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这半年期间做过各种尝试,一开始是先接外包,边养活自己边重新组团队再继续做游戏。……怎么想的跟一个新手出来做驻场项目?”……又一次,动了继续做VR游戏念头,其实在前面的过程中,不断地将脑子里一些关于游戏创意想法记录整理下来

小组帖子:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

indienova.com/groups/post/32800

这半年期间做过各种尝试,一开始是先接外包,边养活自己边重新组团队再继续做游戏。……怎么想的跟一个新手出来做驻场项目?”……又一次,动了继续做VR游戏念头,其实在前面的过程中,不断地将脑子里一些关于游戏创意想法记录整理下来

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

在零编程基础背景下,借助unity官网视频、google自学unity过程中做一些笔记(重点记录了各种趟过坑……因为现在在做是一款2d物理机制解谜游戏,所以3d内容涉及不多。……//早期写东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时好傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!

高鸣 蜡烛人挚友:但愿你能懂,故而我少说一点

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有很多话对你说。不仅是已经洋洋洒洒写了一整页纸。……但,我怕我的时间太少,我怕我的语言不够优雅流畅,我怕你不懂,所言之意。……)两天开发日程里,第二天用整整一个下午时间制作了(唯一)一个关卡,并删掉了下列已经在游戏引擎中做出来内容

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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而是使用了这个“谈游戏的人们”这一主题,引发更多游戏相关思考,并以谈话有趣方式记录下来,目的仅是进行游戏相关现象思考……“我想是山脉。”托尔金告诉我们,一个游戏是从一些小插曲开始,比如一场猜谜。……当比尔博说“我想是山脉”时候,却是咕鲁“...却永远不会长高(这是山脉)”另一种表达方式,要求精确表达不应该出自猜谜

《铁山奇谭》游戏开发记录 #1

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拇指鹦鹉小组开发独立游戏《铁山奇谭》过程记录 / 第一版游戏 拇指鹦鹉小组开发独立游戏《铁山奇谭》过程记录……,最后只会是一个翻译腔模仿品,如果让这个游戏听起来就很吸引人,就必须找到一个让人兴奋故事点。……铁陵鲤和猫人设计个人还挺喜欢中场休息在提交完作品后,其他人趁着寒假回家休息,则是弄些美术作品来为秋招做打算

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

说起来可笑,把两年时间奉献给了自己天真,总结:「天真」是没有结出果实大树,寄养了丰富,理智和情感……,是为我的第一年,诚实地说,连自己也不知道是从什么时候开始想成为创作者,拥抱游戏,因此勉强地算作是自己才开始了一年……,但我并不是为了游戏而逼迫自己去学这些东西,是为了游戏而让自己游戏,并不需要编程,美术音乐,我的游戏不会出现这些东西

ayunero:《汪侠客》

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我想今天正式开启开发日志,记录和敦促自己完成第一个游戏。……有时觉得自己是挺傻,年纪也不小了,行事方式大多数选择什么都靠自己笨方法解决。。。……游戏开发计划:一个幻想,武侠,童趣,横板轻动作冒险游戏

小组帖子:但愿你能懂,故而我少说一点

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发起:高鸣 蜡烛人挚友 有很多话对你说。不仅是已经洋洋洒洒写了一整页纸。……但,我怕我的时间太少,我怕我的语言不够优雅流畅,我怕你不懂,所言之意。……)两天开发日程里,第二天用整整一个下午时间制作了(唯一)一个关卡,并删掉了下列已经在游戏引擎中做出来内容

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

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虽然在直觉上,Stats 主要是通过游戏内界面为玩家记录/呈现数据,但通过 Web-API,它其实可以脱离内部界面……(后略)....是对 GetGlobalStatsForGame()函数调用、随后传入的查询 Stats……而后面的几项查询返回,则可以让注意到:1. story_c1_r3_bonus history

版本:Early Access


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