none:开始搞

indienova.com/u/nameless/blogread/2075

7788的插件也准备的差不多了,今天就先弄个demo场景

小组帖子:做新媒体运营,前路究竟在何方?

indienova.com/groups/post/683

发起:RXgame 做新媒体运营的朋友感觉新媒体运营没啥前途,博都不行了,信对营销的限制又多,自己的成长变得非常缓慢……,所以换一份工作,但又不知道该换去做什么,也担心其他岗位不一定要做新媒体出身这种没技术水平的?……Ray: 自动插入也是厉害 eastecho: 其实是个广告 RXgame: @gutenberg#1 都不知道

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

indienova.com/u/lshy1993/blogread/5270

首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“信……spoiler]而且,随着不同的玩家过来提出意见后,发现很多人对游戏提出了——无亮点——类似说法在这里,我想给子做个总结……设计的游戏里的高中生活,应该是非常日系、理想化了觉得,国内大多数的学生,应该是在试卷考试上课中度过的

小组帖子:剧情向乙游的招募

indienova.com/groups/post/100855

发起:未来轨迹 1.招募工种:2D日式背景CG/BGM作曲编曲/其他(可以来问)2.酬谢:盈利均分【……4.关于主策兼编剧():正在准备作品集的剧情游戏爱好者。喜欢传统王道日轻风故事。……可复制链接后用石墨文档 App 或小程序打开←麻烦在这里填写一下 qunmoluanhu: @未来轨迹#0 你好qq空间不了你

小组帖子:indienova App for Android 也同步开发中

indienova.com/groups/post/1447

zhufree: @Oncle#7 还好吧 xiaoye: @zhufree#8 迫不及待的等着用哇咔咔……桑二哥: 早就应该弄个app了,手机还得打开浏览器,体验太差 桑二哥: 安卓版还没有出啊?

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

:因我我高中就blabla,所以最后决定blabla,其实也很感慨blabla。……:其实因为现在已经blabla,所以我继续blabla,但是其实对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好……,我想这非常取决于我在master经历中学习到了什么

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

:因我我高中就blabla,所以最后决定blabla,其实也很感慨blabla。……:其实因为现在已经blabla,所以我继续blabla,但是其实对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好……,我想这非常取决于我在master经历中学习到了什么

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

大概因为迷宫和过多的重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近好像开始感觉到战棋类的魅力了……......在看了博首页上的姬佬们刷了两三个月的皇女贝之后,终于入了火纹风花雪月......结果被香疯了……(也可能有一点点因为一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合其实也是一样

小组帖子:【组队】独立开发寻找朋友

indienova.com/groups/post/100364

发起:泡泡 人在沈阳,目前全职独立开发项目,需求尽量都在自己完成,但也提前发帖认识一些线上线下的朋友……: 3D美术,场景道具这一块的,目前正在学习ue4地编,有需要可以联系 lorancechen: 已。……-------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

indienova.com/steam/game/949890

「阿元」和「小玉」这对除灵专家快饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……女高中生「小明」委托阿元和小玉保护她的朋友「蓝毛」,因为蓝毛可能就是恶灵的下个目标。……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏

版本:Early Access


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