indienova.com/u/chen95nuo/blogread/3608
结局是我失败了,资方有了,最后是因为我们自己在面对接下来的规划起了分歧,到了无法缓和的地步。……一方面是因为我组建了这个团队,把他们从外地召集到了上海,没有工资 ,只是因为大家相信我。……我没有放弃,经过这一年的沉淀,让我自己学到了很多,也长了很多经验
indienova.com/groups/post/101818
但是,还是要发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万的投资……而且,在休闲小游戏这个需要拼创意,拼速度的竞争激烈的领域,两个技术一起来想创意,一起来写代码,我相信战斗力会大大提升
indienova.com/u/mnikn/blogread/30192
我想是不是可以采用宝可梦的战斗形式,不过技能是由物质和意识组合生成的。……48h 的 game jam 在个人 solo 的情况下能够完成一个看起来能玩的游戏,我对这次的结果还是比较满意的……之前是很难想象如何在 48h 内做一个游戏,不过真正执行下来我还是可以做到的
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34769
究其原因,房子的质优价廉自然是决定性因素。可公司也不是做慈善的,廉价也有廉价的代价。……对于这个我还不太了解,主要也是大家都不方便多说,没办法交流。这点不得不说还是挺诡异的。……而且有时候走掉的客户回去再想想这优惠的价格还会自己回来的。就我个人来说还是很难适应这些个规矩
indienova.com/groups/post/1127
PVP加入子弹时间的方式,觉得比较靠谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间,在该空间内一切物理时间都是缓慢的……,离开之后又恢复正常;以有限大空间来划分,各玩家之间不会有子弹时间的冲突,两个交错的叠加的空间效果还是相当于一个空间但这样的玩法更倾向于防守的样子……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP
indienova.com/groups/post/29065
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……3d特效我需要的。不过我打算做完demo以后试试拉点资金再招人。不然大家薪水太低条件太艰苦了
indienova.com/u/ceasia/blogread/30979
根据统计机构 Statista 公布的数据,自任天堂 1996 年推出《宝可梦》系列游戏以来,全世界范围内人们在各种……统计数据显示,这 1000 亿美元 IP 衍生品、周边产品是赚钱的重要基础之一,老任的想法显而易见,靠独占游戏牢牢地维持着粉丝群体的基本盘……此前雷蛇 X《宝可梦》联名同样是在原价基础上稍稍加价,即可获得带有皮卡丘图案的无线鼠标、伊布主题的键盘
indienova.com/u/rajo/blogread/23362
无法表达每次发布游戏或者更新的时候对你们的想念,不管是只有1人还是数不清的人玩我的游戏,每一个玩家对我来说都如此珍贵……,这也代表我在通往目标的路上缓慢前行,这次我们带着鼠年主题的《我愛我家》咚咚锵锵的来了!……(发出鸡叫)我现在回想起来还是很兴奋, 因为IMGA委员会联系我说我爱我家入围到了线下评审环节,需要提供最新包体
indienova.com/u/purestudio/blogread/12046
自己也之前在Udemy买了个像素画教程和买了本《Pixel Logic》学了下,实际上画的还是非常非常非常勉强……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……,之后可以发一个可玩的Demo
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)