蘑菇云:一个没人看的生存游戏开发日记

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结局是失败了,资方有了,最后是因为我们自己面对接下来规划起了分歧,到了无法缓和地步。……一方面是因为组建了这个团队,把他们从外地召集到了上海,没有工资 ,只是因为大家相信我。……没有放弃,经过这一年沉淀,让自己学到了很多,也长了很多经验

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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但是,还是要发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……也算是正牌大学本科毕业,技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万投资……而且,休闲小游戏这个需要拼创意,拼速度竞争激烈领域,两个技术一起来想创意,一起来写代码,相信战斗力会大大提升

mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

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想是不是可以采用宝战斗形式,不过技能是由物质和意识组合生成。……48h game jam 个人 solo 情况下能够完成一个看起来能玩游戏,对这次结果还是比较满意……之前是很难想象如何在 48h 内做一个游戏,不过真正执行下来我还是可以做到

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

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究其原因,房子质优价廉自然是决定性因素。公司也不是做慈善,廉价也有廉价代价。……对于这个还不太了解,主要也是大家都不方便多说,没办法交流。这点不得不说还是挺诡异。……而且有时候走掉客户回去再想想这优惠价格还会自己回来。就个人来说还是很难适应这些个规矩

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意

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开发游戏冲动创意,完成游戏毅力计划。……欧美的素材市场上,除了2D 像素以外,3D 素材不论从数量还是质量上都远超2D 想了想,对3D……来,再重温一下这个:没有立绘,纯场景、交互动作和碎片剧情来塑造该角色每位玩家心里独一无二心理成像

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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PVP加入子弹时间方式,觉得比较是玩家自己可以展开一个不是有限大子弹时间空间,该空间内一切物理时间都是缓慢……,离开之后又恢复正常;以有限大空间来划分,各玩家之间不会有子弹时间冲突,两个交错叠加空间效果还是相当于一个空间但这样玩法更倾向于防守样子……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……3d特效需要。不过打算做完demo以后试试拉点资金再招人。不然大家薪水太低条件太艰苦了

杉果娘:除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏IP联名?

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根据统计机构 Statista 公布数据,自任天堂 1996 年推出《宝梦》系列游戏以来,全世界范围内人们各种……统计数据显示,这 1000 亿美元 IP 衍生品、周边产品是赚钱重要基础之一,老任想法显而易见,独占游戏牢牢地维持着粉丝群体基本盘……此前雷蛇 X《宝梦》联名同样是原价基础上稍稍加价,即可获得带有皮卡丘图案无线鼠标、伊布主题键盘

二蕉:【开发日志】为玩家献上鼠年新春贺礼

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无法表达每次发布游戏或者更新时候对你们想念,不管是只有1人还是数不清的人玩我的游戏,每一个玩家对来说都如此珍贵……,这也代表我在通往目标的路上缓慢前行,这次我们带着鼠年主题愛我家》咚咚锵锵来了!……(发出鸡叫)现在回想起来还是很兴奋, 因为IMGA委员会联系爱我家入围到了线下评审环节,需要提供最新包体

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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自己也之前Udemy买了个像素画教程和买了本《Pixel Logic》学了下,实际上画的还是非常非常非常勉强……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……,之后可以发一个Demo

版本:Early Access


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