Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784

各位新年好,是一名新人,希望成为独立开发者。……下载链接在文末,请多多批评 合作接受兼职外包,欢迎各路大触来搞!……(给不给另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……个人觉得本关战斗频度敌人配置也有一定的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……平庸关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……个人觉得本关战斗频度敌人配置也有一定的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……平庸关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33607

游戏素材风格不统一怎么?如何获得风格统一素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?……这个视频大家分享一些观察想法。……BoatHere Comes Niko 每周分享游戏开发资源有趣故事,求关注!

猎魔战纪

indienova.com/steam/game/1986310

该游戏是一款独立制作回合RPG,喜欢回合RPG朋友一不要错过!……先声明本游戏战斗有一难度,并不适合喜欢玩挂机刷刷刷朋友。……由于并没有太多测试人员,主要是自己在测试,即便玩了很多遍,但难免会有遗漏不合理地方

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

indienova.com/indie-game-news/this-is-what-indie-game-look-like/

所以,2000 年时候,我的 4 万元变成了上海一套房子一半首付款。……这无疑是对当年画册梦想一个延续实现。……半年过去了,出版社联系,说考虑到市场销售前景,决定不出版这本书了,为此,愿意赔偿定的费用

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段制作和学习。……对于关卡流程,敌人制作有了基本了解。……嗯,加油吧,充满变数的2021.

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

indienova.com/steam/game/838940

沙总是到帕秋莉图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小沙!……为了恢复正常身体,小魔沙不得不在危机四伏红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔灾难之旅》是一部高难度冒险游戏

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

那些优秀独立游戏到底花多少开发呢?……前阵子个朋友聊天,他说“你为什么要做微信小游戏啊?”其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大啊。……而且steam玩家就真的会喜欢你游戏吗?是这么回事啊。总是打工人讨论梦想,梦想家强调现实

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart (HQ Edition)

indienova.com/steam/game/929120

要成为偶像!”喜欢一直在卡拉OK套间唱歌,不觉之间真的成为了偶像虹川仁衣菜。……希望被人追捧而不断进行网络直播动画上传箕轮三笠。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。继出道曲《奇迹般Shining!》

版本:Early Access


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