会员:林加德

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信:林

Re零:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

indienova.com/u/kmrworks/blogread/7898

我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合战略游戏。……我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才……https://www.indienova.com/g/ftd的联系方式 QQ:82301113QQ

小组帖子:FPS开发寻找独立团队或者主程合作

indienova.com/groups/post/102785

fps开发经验的主程周期:2024年1-6月(半年)预算:0-500w联系方式:15574748337(信同号……) Nivdc: 大概帮不上啥忙,不过你这个描述让想起很多年前有家公司推出过一款仿照《行星边际》的游戏……《天源4591》,如果那家公司(上海同风数码)还活着,应该还挺符合你的要求的了一下,大概是死了...

会员:焦加鲁鲁

indienova.com/u/wb-3195396361

博:焦鲁鲁

会员:秋田加二哈

indienova.com/u/wb-5448565973

博:秋田二哈

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……但是想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本解决谜题

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……但是想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本解决谜题

救赎时刻(Salvation Hours)

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《救赎时刻》是一款单人射击游戏,改编自 2012 年班西袭击美国领事馆的真实故事。……GRS 操作员之一杰克·桑德斯 (Jack Sanders),他于 2012 年 9 月初被派往班西……建议你“练习场”体验一下后坐力、武器附件和你的控制

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统的2D剧情向回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家体验一连贯……能力不好,可以花时间慢慢学,磨合不好,也可以慢慢花时间

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统的2D剧情向回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家体验一连贯……能力不好,可以花时间慢慢学,磨合不好,也可以慢慢花时间

版本:Early Access


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