西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……现阶段的研发工作,在大框架玩法固定的基础上,开始进入了玩法系统与游戏内容的扩充,以及不断调整体验的工作循环中……,工作室的小伙伴们也由4人扩充为6人

小星星幸存者(Mini Star Survivor)

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在 5 天或 10 天内生存并逃出生天。生存并逃跑。收集星星并合理使用它们,让自己变得更强。……在 5 天或 10 天内生存并逃出生天。……每轮耗时(30 分钟至 2 小时)非常简单的游戏控制(和自动攻击)32+ 个玩角色7 个难度级别24

100Audio:连接版权音乐市场上下游 看100Audio如何做

indienova.com/u/100audio/blogread/20621

这其实是国内版权市场日益规范,各个相关企业不断自律的积极表现。……无论是音乐授权平台还是购买版权的企业,都在为商用音乐版权的不断规范而努力着。……之所以能这么做,是因为其遍布全球的独家签约音乐人,可以持续为平台提供各种不同风格的版权音乐,无论是哪行哪

金德曼积善医务室(The Kindeman Remedy)

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由于他饱受质疑的工作方式,他遭到整个医学界的蔑视和憎恨,因此不得不转投一间惊悚的监狱,开启一份悲惨的工作……多重可能结局和各类解锁事件让游戏值得被反复品玩,安娜和卡尔的命运掌握在玩家手中

养老工作室:BBP开发日志#0

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我是BBP(逃出生天)的程序和策划。……一周做的demo直接导致了复用性很差,bug很多的问题。……我们的理想状况是可以实现在移动设备中的查找平面或者空间定位来放置我们的模型,但是在良莠不齐的安卓设备上面很难统一我们的体验,所以现阶段的AR工作的重心放在

风行者(Windwalker)

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有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。只要你运用你的智慧,坚守道路,你的力将在这个世界上支持你

茶茶坊主:像素课堂#5 像素动画

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动画定义动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。……医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。……然而平时动画里常见的是一拍二的作画方法首先二拍一的作画方法在保证了足够的流畅度的情况下减少了一半的工作

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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曾经以为创业最好的时间段,一是大学时代,此时无牵无挂更无所失,一旦错过这个时间,则要蛰伏十年,待到资源丰富……这份洒脱应该有严谨的,至少说的过去的证明,而不是主观上的掩耳盗铃。……甚至创过的人,因为其创造性、主人翁意识,更加受到市场的欢迎呢

七世界(Seven-world)

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的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

Propnight

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《Propnight》是一款基于物理引擎的 4v1 多人捉迷藏游戏,融合了经典恐怖生存游戏的玩法。……扮演幸存者逃出生天 • 变成椅子、玩具或周边的任意物品• 自定义和选择适合你的个人策略的特殊能力• 运用各式各样的道具和独特的能力

版本:Early Access


总页数:50


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