我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

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你和你同伴有能力面对这个世界里的黑暗力量?还是你们会被永远……困在这里?……逃脱牢房,逃出要塞只是一个开始——但是一个人真的逃离城堡岩石?……面对如此可怕欲望,只有你和同伴之间坚不可摧纽带才能带给你们生存希望……一个人真的逃离城堡岩石

凝视命运(Gaze Into Fate)

indienova.com/steam/game/2125800

扭转这个世界战乱不止、宿命轮回现状?荒原在战争轮回侵蚀下千疮百孔,是时候做出改变了。……沉浸在一个原始、破碎世界,寻找一个逆转宿命契机。……你改变这个现状

飞拳爆(Fly Punch Boom!)

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想要吃和消化敌人,然后用放屁力量让世界爆炸?想要猛击一只猫王相似的鸟,直到把它踢进月球屁股?……《飞拳爆》实现这些梦想,并超出你想象力。……被猫殴打,将地球打破两半,或在月球屁股爆炸!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

回溯依存(The Chrono Jotter)

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尽管伊吹兰只想尽快离开,但是突如其来杀人事件和学校接踵而至谜团,使她不得不留在这里……《回溯依存……更重要是,如果作品中角色,以及她们心中情感稍稍拨动各位心弦,那就太好了。……Q:DEMO存档继承到正式版?A:不能继承到正式版。联系方式:新浪微博@吃货红毛

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

Not So Middle Ages

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相信他们?你有机会回到你时代?这取决于你必须做出选择! 那是 1358 年。……你在最激烈事件中该怎么? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……◎ 现代人怎样才能使中世纪农民明白他意思?如何处理木工或铁匠工具

你的终结(The End of You)

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准确来说,是过去她。但真的是这样?也许她只是你在脑海中创造一个幻影。……你害怕寻求解脱作为沃尔特,你有所迟疑,不愿将代表了过去感情所有物品打包。……每一个角落,甚至最普通物品都带有心碎痕迹。一个纸板箱装下所有的记忆,承载沉重过去

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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实验游戏创作营(中国站)indienova去了解合作机构TAG 是康迪亚大学跨学科数字游戏研究与设计平台……它同时是康迪亚学者与行业以及公众之间合作渠道。……结业证书与推荐,也对加拿大创造研究氛围、康迪亚大学游戏学习以及蒙特利尔活跃游戏开发生态有所了解

合并房间(Merge Your Room)

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找到散落在公寓里的成对物品,并将它们合并,放到它们位置上。……每天都有更多玩具,所以找到它们变得更加困难!你能不能收集更多玩具?……你设法比你朋友收集更多玩具

版本:Early Access


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