如果你当姜文聊的是游戏

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本拟在笔记之上做些批注,无论怎样都显得是画蛇添足,于是只作保留原文,如果你在游戏制作能够从中得到什么启发的角度来阅读……我们应该怎样思考游戏?以上。……,你让人乍一看还都像电影,样儿都没错,这其实挺大一进步,以前连样儿都不是

无主之地 3:枪、爱和触须:铁臂爵士和温莱特的婚姻(Borderlands 3: Guns, Love, and Tentacles)

indienova.com/steam/game/1232257

幸运的是,有全银河系最牛逼的婚礼策划支援你:盖琪,她曾是一名秘藏猎人,身边总是跟着她最好的机器兄弟……在温莱特和铁臂爵士说出“我愿意”之前,你需要解决很多怪物和神秘术士。……这对勇敢的情侣可不想以其他方式说出这三个字

无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

indienova.com/u/a630042336/blogread/11653

我们该怎么管理“”?……最近发生一些事情,我想到这个问题,原来管理学真正重要的地方是“”而非“方法”。……我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很开,事实是怎么样,它就该怎样被讨论

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

那我们就快点切入正题,来聊聊“一个开发游戏是一种怎样的体验?”……你在之前的文章里提到开发游戏期间又去找过工作,当时是怎样的状态?是因为游戏开发遇到瓶颈了吗?  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那我们就快点切入正题,来聊聊“一个开发游戏是一种怎样的体验?”……你在之前的文章里提到开发游戏期间又去找过工作,当时是怎样的状态?是因为游戏开发遇到瓶颈了吗?  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  

小组帖子:剧本(开始)

indienova.com/groups/post/29216

“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……“嗯......但我还是觉得他可怜.....好想......知道他的生活是怎样的。”……敏:“是不是系统故障了?”

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

indienova.com/u/sui0528/blogread/8227

“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……“嗯......但我还是觉得他可怜.....好想......知道他的生活是怎样的。”……敏:“是不是系统故障了?”

SB帝国(Sovereign Brain Empire)

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薇薇:你家的“保姆型机器”,编号MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵……”测试后成为保姆型机器并被分配到你们社区。……经办员:你的“学习”鼓励师,也是你们地区的Sovereign Brain政府服务事务代理

The Witness 01-10 说不可说

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、中心思想那般轻松,大概只能憋红了脸,想了大半天后憋一句话:“这是一个关于画线的游戏。”……如:小说怎样地说了这样悲惨的故事、通过怎样的方式说了这个故事,你在游戏中怎样地打败了敌人,你在其中又怎样地得到了快乐……08它学习/游玩的过程值得细细考究

看不见的爱(看不见的爱)

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也许是你对他人过,可能说的人没有太过在意,但是听的人可能要承受巨大的压力或刺激。……-------------主要特色:*一个独特的非战斗型故事的游戏体验*字幕以音乐节奏为基准,随机飘以攻击玩家……*点击字幕消除以保护主人公的人生不受语言攻击伤害*一个浓缩式的剧情安排让人尽情体验原汁原味的人生体验*

版本:Early Access


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