indienova.com/game/brandish
而难点则是迷宫中的各种花样百出的机关和谜题。……BOSS 无伤的玩法…… 虽然有各种问题,但作为系列第一作基本上将全系列的主要基调订立下来了,比如说系列必定出现的……Dark Zone、生物区域,切换区域后的过场动画,武器使用次数限制,强大的 BOSS,让人抓狂的谜题
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
世界是怎样的,天和地是怎样的,那些动物植物是从哪来的,我们这些人又是谁的后裔……再后来有了文明,神话就变成了传说……他们都有很强的能力,或者让人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们的互动,或者说吵架。……但人家的情节是严丝合缝的,一环扣一环的,甚至让人觉得过于精巧了
indienova.com/steam/game/3295110
可以说,这里就像一个美术馆,走一走,感受一下气氛。 游戏中没有怪物追你或突然跳向你。……注意:游戏可能会让人感到压抑。 LEVEL 37利用了人们对迷路、黑暗和狭小空间的恐惧。 ……没有绝对的故事,没有可以遇见的角色,但通过探索你可能会想象出前人在此的经历
indienova.com/game/escape-the-room
这是一个怎样的游戏? 这是一部为解谜及密室逃脱爱好者创作的像素休闲类解谜小游戏。……您可以在 steam 评论区说出您的宝贵意见,并且向 steam 客服提交退款申请
indienova.com/u/dadandmum7
让不了解游戏的人爱上游戏,让了解游戏的人思考游戏。现就读于USC的IMGD项目。……认证:《蒲公英说》开发团队,indienova 撰稿人
indienova.com/groups/post/867
感觉想法太大了点,没表达出完整的设计,周一让同事试玩了一下觉得不明所以==.不管怎样,重在参与,下次继续努力……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体
版本:Early Access
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