撼天神塔(Brandish)

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而难点则是迷宫中的各种花样百的机关和谜题。……BOSS 无伤的玩法…… 虽然有各种问题,但作为系列第一作基本上将全系列的主要基调订立下来了,比如系列必定出现的……Dark Zone、生物区域,切换区域后的过场动画,武器使用次数限制,强大的 BOSS,让人抓狂的谜题

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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世界是怎样的,天和地是怎样的,那些动物植物是从哪来的,我们这些又是谁的后裔……再后来有了文明,神话就变成了传说……他们都有很强的能力,或者让人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们的互动,或者吵架。……但人家的情节是严丝合缝的,一环扣一环的,甚至让人觉得过于精巧了

LEVEL 37

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可以,这里就像一个美术馆,走一走,感受一下气氛。 游戏中没有怪物追你或突然跳向你。……注意:游戏可能会让人感到压抑。 LEVEL 37利用了人们对迷路、黑暗和狭小空间的恐惧。 ……没有绝对的故事,没有可以遇见的角色,但通过探索你可能会想象前人在此的经历

让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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One Way Heroics 里简单的”在线活动“设计 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……“活着的感觉”,让人能更愿意花时间关注和玩。……最基础的你可以看到其他玩家在这个世界里的进度,运气不好(或者运气好?)

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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什么样的环境能够他们继续眼下的选择。比如,什么时候一个会说谎,帮助别人,吝啬之类的。……这会需要大量工作,它需要注意细节,但最终融合的时候让人感觉棒极了。……大家能辨别出来一个故事很糟糕,但说出哪里糟糕不那么容易

密室逃脱(Escape the Room)

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这是一个怎样的游戏? 这是一部为解谜及密室逃脱爱好者创作的像素休闲类解谜小游戏。……您可以在 steam 评论区说出您的宝贵意见,并且向 steam 客服提交退款申请

会员:在木(Atwood)

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不了解游戏的人爱上游戏,了解游戏的人思考游戏。现就读于USC的IMGD项目。……认证:《蒲公英》开发团队,indienova 撰稿

不买不舒服 Humble Bundle 推出著名发行商 Devolver 慈善包

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新一期的 Humble Bundle 让人惊喜,所有游戏均来自发行过众多精品独立游戏的发行商 Devolver……Devolver Digital 新一期的 Humble Bundle 让人惊喜,所有游戏均来自发行过众多精品独立游戏的发行商……只有6个的 Devolver Digital 红色大 Logo 让人印象深刻,发行过的作品你一定玩过

小组帖子:我的LD 37 One Room

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感觉想法太大了点,没表达完整的设计,周一同事试玩了一下觉得不明所以==.不管怎样,重在参与,下次继续努力……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想它最后形成一个整体

里根和戈尔巴乔夫 近期登陆 OUYA 平台

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比如:其实,冷战题材到现在也还是经常会被采用的,因为这个时代的背景总是让人觉得扑朔迷离,太多秘密被埋藏在那段历史里……,玩家需要多多两位领导配合,而不是疯狂杀戮。……游戏的画面显然没有《迈阿密热线》那种像素级别的华丽,甚至可以相对简陋

版本:Early Access


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