《NOeSIS-重逢》(NOeSISReunion)

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提取码一律0000来自NOeSIS的短篇同人,说实话做的不好,毕竟一开始单纯就想着做出来

茂伸:纯洁微笑(Monobeno)

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更收录许多有关让人在意的那些角色们的特别故事!

幻想乡守护者(Gensokyo Defenders)

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本作玩法结合了动作与塔防要素,可以布置陷阱干扰敌人,同时操控少女使用弹幕和符卡进行反击,游戏还提供多人在线模式你与好友一同合作抗敌

拯救(Deliverance)

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再到阴森可怕的迷雾大楼,你的目标是拯救你即将跳楼自杀的朋友 在一个糟糕的天气,雨雪交替,月光寒人一条消息把你从睡梦中惊醒你最好的朋友要跳楼了你大吃一惊

哔啵岛物语(Picontier)

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当主角从睡梦中醒来时,他发现这座小岛与进入长眠前大不相同

命运解构式(Deconstruction of Fate)

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一位修女,一个隐匿在暗处的凶手,一个教会,一个利益至上的炼金工坊,已经足够讲述一个跌宕起伏的冒险故事,足以吟游诗人在酒吧拿出鲁特琴传唱的故事……一位修女,一个隐匿在暗处的凶手,一个教会,一个利益至上的炼金工坊,已经足够讲述一个跌宕起伏的冒险故事,足以吟游诗人在酒吧拿出鲁特琴传唱的故事……一切的一切构成了我们现在这个美妙的世界,这一切或许都是命运女神的安排,假如我们升高维度站在命运女神的视角来俯瞰整个世界,会有怎样的感受呢

无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

indienova.com/u/a630042336/blogread/11653

最近发生一些事情,我想到这个问题,原来管理学真正重要的地方是“人”而非“方法”。……我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很开,事实是怎么样,它就该怎样被讨论

OXXO(OXXO)

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它们彼此喜欢在一起;) 该怎样做呢?- 自己摸索游戏,不要教程!- 玩积木。……我为你设计了OXXO,你体验探索不断变化的巧妙机关。放松,享受谜题,自我感觉良好!

荣耀战魂:英雄 - 守护者(For Honor: Medjay Hero)

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Bolthorn 从沙漠之国偷走圣甲虫手环时,法老最后的后裔 Neferkha 就已经知晓他们将面临怎样的灾难……而他是唯一拥有打破诅咒的力量,希思莫尔从难以言说的悲剧中解脱的人

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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说实话现在游戏的制作仍然还停留在原型阶段,这款游戏是一款主打高速战斗以及一击必死、多次尝试的战斗解密游戏……说实话到现在难点不是很多,最大的难点莫过于动作跟模型,这东西我也没有做过,手里也没什么像样的资源,而且咱也是个孤家寡人……主角算是有了个样子

版本:Early Access


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