瞬忆

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帮助温迪找回失去记忆,这是一个关于家和爱小作品温迪失忆了!……他回到了海边家一切都很熟悉,但又想不起来更多

Castle X:年末目标

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现在没有可视化拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神时候了。。。。。……开始听到程序说需要提供UI资源坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到坐标都不下百个……高~~~~~~果然懒惰使进步~用了这个方法,大大提高效率,使得有希望在年前把所有UI完成

如何研究硬核游戏玩法与游戏设计

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对于一些,只有当游戏在方方面面都能考验他们能力时才觉得舒服,而一些只把游戏当作加长版影视剧,希望能轻松游玩……所以,你需要知道游戏难度曲线是怎样的,痛点[1]是什么,以及能尽可能缓解这些问题最好方法是什么。……从一个基准点出发,还能让你很好地衡量游戏各系统和选项在难度递增时表现

思念之信(Letters of longing)

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这是一款以第一称玩游戏,在游戏里你必须以一座废墟建筑为坐标,来找到那个你被派去寻找信息。……这是一次渗透任务,它唤醒了一位自称失忆的老妇人记忆。……信件中展示了他们未曾与他人分享,只属于他们两人的秘密

崩坏:星穹铁道(Honkai: Star Rail)

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极寒地表上唯一温度正常坐标,究竟隐藏着怎样的秘密?……别孤身一上车,快为星海中邂逅数十位伙伴们备好车票、共赴奇旅吧!……精灵古怪的失忆少女,高洁正直银鬃铁卫,处事慵懒云骑将军,甚至行踪诡秘职装丽人...

向上!(Only Up!)

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危机是采取行动和果断步骤时候……只不过它很可怕,因为每一步都可能让你退得很远。……,只有方法,坚忍、耐心和狡猾将帮助你到达最顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道… 我们走吧?……“灵感来自童话故事”杰克和豆茎“,让联想到一些平台游戏

下个房间(Next Room)

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这是一款单人3D场景解密类型游戏,以第一称视角在一个房间中与场景中物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……这是一款单人3D场景解密类型游戏,以第一称视角在一个房间中与场景中物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……游戏内容-以第一称视角在房间中寻找钥匙或其他方法打开房门

小组帖子:大家好,这里是独立游戏爱好者ImPrankster

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现在我想要结交一些同样为爱好者策划、美术、程序和音乐,一起来制作具有独立精神游戏我十分不喜欢被各种其他游戏模式成功而被束缚……,能让人眼前一亮独立游戏,一定要在玩法上有所创造。……unity2D(其他引擎也可以考虑) 基本使用,灯光,音效,渲染实现方法不定美工要求掌握像素画风,最好能够独立创作一些场景

恐怖游戏的成功之道

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让我们来看看恐怖游戏必备三个基本要素,这样才能让游戏设计师制作一款成功恐怖游戏。……另一方面,如果玩家控制权太少,有限机制变得高度透明,恐惧感也会消失——例如在《失忆症》(Amnesia……任何防止游戏形成固定模式的方法都会奏效:随机敌人位置、随机化或程序生成关卡设计、不同事件等等……

思念之信(Letters of Longing)

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这是一次渗透任务,它唤醒了一位自称失忆的老妇人记忆。……信件中展示了他们未曾与他人分享,只属于他们两人的秘密。……- 依靠玩家方向感和地图阅读能力解决谜题- 游戏内关于故事过场动画

版本:Early Access


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