indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662
头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子的猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……音乐:音乐风格应该是比较愉悦舒畅的,因为要感觉跳跃快感,本身就是一件很愉悦的事,不能用阴沉的音乐风格来影响这种跳跃快感
indienova.com/u/iglobe/blogread/29449
有什么方法可以有效地将您的内容本地化,从而使您的目标受众充分参与本地化的活动?一起来看看吧!……不同类型的内容那么,什么类型的内容可以进行本地化呢?……决定哪些内容要本地化在决定对哪些内容进行本地化时,有很多因素需要考虑
indienova.com/u/leetgame/blogread/33755
独狼开发的好处和劣势是什么?你适合组队吗?选择独狼开发的原因有哪些?
indienova.com/u/lazyeo/blogread/31523
Moppin 在 2016 年首创,几乎算是为 GameMaker 定制的一种绘制方案(当然现在别的引擎也都能用……这是个油管视频可能有的朋友看不了,我在公众号发的视频好像没有外链能用,B站现在也不打算继续用了就不想传了……仅供参考: uheartbeast-mini-racer.zip好久不发东西了,最近开始决定每天写点什么
indienova.com/steam/game/3316620
一些常见的问题:Q:游戏主要适合哪些玩家?……无论怎样,理解规则本身构成游戏难度的一环。Q:游戏内容参考了什么?……Q:玩这个游戏和做题有什么区别?A:没有区别,我不避讳这点
indienova.com/steam/game/2615230
根朽省功。”“欲善其事,先利其器;悦以使人,人忘其劳。”……马帮:相比挑夫有了更大的运输量,提高交易容量,还可以赚取声望值。……【建造】包含丰富的建筑内容,有基础的民宅,有各种功能加成的特色建筑,如功德碑有助于提高声望值、司农寺可以降低建造费用
indienova.com/game/rich-everyone
根朽省功。” “欲善其事,先利其器;悦以使人,人忘其劳。”……马帮:相比挑夫有了更大的运输量,提高交易容量,还可以赚取声望值。……【建造】包含丰富的建筑内容,有基础的民宅,有各种功能加成的特色建筑,如功德碑有助于提高声望值、司农寺可以降低建造费用
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
而近几年优秀的独立游戏,要么是创造了一个全新的体验,要么找到了全新的方法,把一个传统的体验传达地更好了……能用这种思路看杀戮尖塔的核心体验吗?为什么杀戮尖塔这么好玩?这种优秀体验是机制创新带来的吗?……有哪些种好玩?好玩是怎么带来的为什么我们看到,眼前一亮的机制往往会做成解谜游戏呢?
版本:Early Access
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