GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

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近年来,二次元女性向市场越来越受重视,这个玩家群体都有什么特点?如何针对这个群体去设计游戏?……为什么选择二次元女性向市场?……恋爱类为主,但是随着整个社会的教育程度和知识水平不断提高女性用户对于游戏的审美和要求也会逐渐提高,未来女性向游戏的类别还可以继续扩充

富庶农桑(Rich everyone)

indienova.com/steam/game/2615230

根朽省。”“欲善其事,先利其器;悦以使人,人忘其劳。”……马帮:相比挑夫了更大的运输量,提高交易容量,还可以赚取声望值。……【建造】包含丰富的建筑内容,基础的民宅,各种功能加成的特色建筑,如功德碑有助于提高声望值、司农寺可以降低建造费用

富庶农桑(Rich Everyone)

indienova.com/game/rich-everyone

根朽省。” “欲善其事,先利其器;悦以使人,人忘其劳。”……马帮:相比挑夫了更大的运输量,提高交易容量,还可以赚取声望值。……【建造】包含丰富的建筑内容,基础的民宅,各种功能加成的特色建筑,如功德碑有助于提高声望值、司农寺可以降低建造费用

黎明之砧(Anvil of Dawn)

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玩家控制一个英雄(可以从两个女性、两个男性和一个蜥蜴角色中选择),去消灭一个邪恶的军阀。……这个游戏没有使用经验值系统,而是采用“边做边学”的方法:使用一种技能会自动提高主角的能力

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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这可以决定,我应该怎么设计 Roguelike 具体的机制(比如哪些部分要尽量随机,哪些部分要可控之类的……能用这种思路看杀戮尖塔的核心体验吗?为什么杀戮尖塔这么好玩?这种优秀体验是机制创新带来的吗?……有哪些种好玩?好玩是怎么带来的为什么我们看到,眼前一亮的机制往往会做成解谜游戏呢?

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子的猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……音乐:音乐风格应该是比较愉悦舒畅的,因为要感觉跳跃快感,本身就是一件很愉悦的事,不能用阴沉的音乐风格来影响这种跳跃快感

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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学习心理学对你有怎样的帮助?……有些游戏借助传统叙事方法,有些则使用更加创新的方法来传递。你个人最喜欢的游戏叙事方式是什么?……你会提高

从 GDC 分享中汲取养分

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(这方面我自己深刻的教训和体会)。……Diablo II 三个开发小组,每个小组十余人。……时间会非常的紧张,没有什么比选择了不合适的议题更让人沮丧了

游戏设计工具 #7:游戏原型

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如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单的答案。……如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单的答案。……这是为什么我们一般会用垂直切片(vertical slice),水平切片(horizontal slice

顺子:伪3D之Sprite Stacking

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Moppin 在 2016 年首创,几乎算是为 GameMaker 定制的一种绘制方案(当然现在别的引擎也都能用……这是个油管视频可能有的朋友看不了,我在公众号发的视频好像没有外链能用,B站现在也不打算继续用了就不想传了……仅供参考: uheartbeast-mini-racer.zip好久不发东西了,最近开始决定每天写点什么

版本:Early Access


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