很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子的猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……音乐:音乐风格应该是比较愉悦舒畅的,因为要感觉跳跃快感,本身就是一件很愉悦的事,不能用阴沉的音乐风格来影响这种跳跃快感

iGlobe:用本地化来吸引眼球!

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有什么方法可以有效地将您的内容本地化,从而使您的目标受众充分参与本地化的活动?一起来看看吧!……不同类型的内容那么,什么类型的内容可以进行本地化呢?……决定哪些内容要本地化在决定对哪些内容进行本地化时,很多因素需要考虑

从 GDC 分享中汲取养分

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(这方面我自己深刻的教训和体会)。……Diablo II 三个开发小组,每个小组十余人。……时间会非常的紧张,没有什么比选择了不合适的议题更让人沮丧了

LeeTGame:【Lee哥】必须组队?独狼开发是否可行?组队的常见问题?选择独狼的原因有哪些?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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独狼开发的好处和劣势是什么?你适合组队吗?选择独狼开发的原因有哪些

顺子:伪3D之Sprite Stacking

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Moppin 在 2016 年首创,几乎算是为 GameMaker 定制的一种绘制方案(当然现在别的引擎也都能用……这是个油管视频可能有的朋友看不了,我在公众号发的视频好像没有外链能用,B站现在也不打算继续用了就不想传了……仅供参考: uheartbeast-mini-racer.zip好久不发东西了,最近开始决定每天写点什么

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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学习心理学对你有怎样的帮助?……有些游戏借助传统叙事方法,有些则使用更加创新的方法来传递。你个人最喜欢的游戏叙事方式是什么?……你会提高

证明你能赢(Prove You Can Win)

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一些常见的问题:Q:游戏主要适合哪些玩家?……无论怎样,理解规则本身构成游戏难度的一环。Q:游戏内容参考了什么?……Q:玩这个游戏和做题有什么区别?A:没有区别,我不避讳这点

富庶农桑(Rich everyone)

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根朽省。”“欲善其事,先利其器;悦以使人,人忘其劳。”……马帮:相比挑夫了更大的运输量,提高交易容量,还可以赚取声望值。……【建造】包含丰富的建筑内容,基础的民宅,各种功能加成的特色建筑,如功德碑有助于提高声望值、司农寺可以降低建造费用

富庶农桑(Rich Everyone)

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根朽省。” “欲善其事,先利其器;悦以使人,人忘其劳。”……马帮:相比挑夫了更大的运输量,提高交易容量,还可以赚取声望值。……【建造】包含丰富的建筑内容,基础的民宅,各种功能加成的特色建筑,如功德碑有助于提高声望值、司农寺可以降低建造费用

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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而近几年优秀的独立游戏,要么是创造了一个全新的体验,要么找到了全新的方法,把一个传统的体验传达地更好了……能用这种思路看杀戮尖塔的核心体验吗?为什么杀戮尖塔这么好玩?这种优秀体验是机制创新带来的吗?……有哪些种好玩?好玩是怎么带来的为什么我们看到,眼前一亮的机制往往会做成解谜游戏呢?

版本:Early Access


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