Indie Focus #71:致敬与传承

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这周就这么几款游戏值得聊一聊嘛,致敬传承什么的可以说是硬凑出来的,虽然确实有这个共性) 引言说实话,自从……虽然第一作玩起来很不错,但是由于战斗方式比较单一,时间长了再怎么好玩也会人发腻。……那么这份致敬质量怎么样呢?说实话,这部作品可能比起稻船敬二的《无敌9号》要靠谱一点

苇名不死队:游戏为何会有体力设定,仅仅是防肝吗?

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后期你对这个游戏付出足够多的时间沉没成本了,为了你不会察觉到我原来一直在玩这么没意思的游戏,会想方设法限制你的单次在线时长……,你有没玩够的感觉。……但是说实话直接用体力限制还是有些过于直白了

《桂花落》

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我们希望通过这个游戏更多的人关注到听障人士以及老年群体。在当代互联网社会中,他们的话语权是缺失的。……腾讯独立游戏大奖赛优秀叙事表达奖 中国高校影视协会第十三届“学院奖”动画数媒单元学生组二等奖 媒体报道: 腾讯GWB游戏无界 - 说实话……游民星空 - 几名大学生,正努力用游戏世界变得更好 哔哩哔哩 - 他为阿兹海默症老人做了一款游戏 开发团队

小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……说实话,框架搭好了,剩下就快了,全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

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56 个关卡和 188 个成就难得你发狂!刷新排行榜的分数你无法自拔。……◎ 哇,终于要全连了,咦,怎么反向了?没全连成,郁闷。……◎ 前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?◎ 终于刷新记录了,噢耶!

拉瑞和他的情人(Larry and the Long Look for a Luscious Lover)

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今天是拉瑞的 40 岁生日,但他还没有找到女人的温柔触碰。……你会遇到流浪汉、酒鬼、妓女、店员、瘾君子、喜剧演员,还有很多很多女人

这游戏真好玩,我爱说实话(This cap is so fun, no cap)

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开发:这瓶盖真好玩,我爱说实话。 当瓶盖碰撞的物理快感遇上类Rogue的随机策略,会擦出怎样的火花?……纯粹乐趣:剥离冗余系统,聚焦「操作精准度」「策略博弈感」「未知探索欲」三大核心,游戏回归本质。……游戏特性: 《这瓶盖真好玩,我爱说实话》一款融合策略与台球的类Rogue游戏,采用生活用品手工制作风格

WnMStudio:游戏主体已经完工和优化完毕,定价方案确定

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详细情况保密,反正你知道不买资料片该怎么玩还是怎么玩一点没压力就行了。……最终目标是不购买资料片的玩家也能玩得拉稀般舒爽,购买资料片的玩家,嗯,能拉更久的稀

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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一个女人对男人说:『假如一包烟多少多少钱,你少抽多少年的烟,就能省出一台法拉利。』……男人问女人:『你抽烟吗?』『我不抽。』『那他妈你的法拉利呢?』假如别人确实拥有某项才能。……说实话

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