查迪什的奇幻之旅(Ars Fabulae)

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迪什奇幻之旅”是一部由功成名就导演罗伯特·迪什所创造出来,穿越各种不同世界旅程。……艺术风格和游戏玩法每出戏你都将探索一个全新、令人难以置信场景,画面完全虚拟感绘制。……游戏中游戏部分是虚拟现实技术绘制,将传统三维造型换成绘画般笔触和身临其境感,这让我们在塑造游戏艺术视觉时有了更自由表现

恋爱关系/Romance - Final

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恋爱偶尔也有不被理解苦涩, 那些未说出口的话一直有人等着听。……可是不被父亲理解爱情,娜娜难以坦白心意,未来和岩崎看不见心结该怎么化解……创作课大家能够实现一起结婚愿望吗……⭐增加历史记录回看对话UI界面更新增加冬装立绘更多Q版互动熟悉画风,熟悉享受,更多内容等你发掘……

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

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我们积累了丰厚制作与成功经验,有过月流水过亿爆款产品长远目标是成为有一定规模创新型游戏公司,……等结合,有益于社会发展而次初创目标是为了快速盈利产生现金流,并非业余爱好,目标月流水百万,因此规划了一款性价比很高……~合作方式主要有2种:有偿外包式合作,无偿+技术入股,具体灵活商量工作地在上海徐汇/闵行附近,也欢迎非上海地区同学

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

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[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记 Triplanar笔记这个笔记主要记录自……一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以根据每个顶点uv坐标来映射纹理。……Triplanar原理就是顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图映射,因为映射已xyz

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记 Triplanar 笔记这个笔记主要记录自……一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以根据每个顶点 uv 坐标来映射纹理。……Triplanar 原理就是顶点位置作为 uv 坐标,用法线作为权重,来实现贴图映射,因为映射已

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

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很沙雕很啰嗦 最近想用诺娃记沙雕流水账了...微博过于沙雕csdn又太多辣鸡广告...催吐collider……建模事情tinkercad脑残搞定了,然后既然想要让车在轨道上跑而且有各种物理力(听上去挺复杂……(诺娃怎么给代码啊...不会不支持代码块吧...晕死...下次直接传gayhub了吧...最后大概就这样

巨塔 57(Tower 57)

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有时入坑靠的就是这种细节。……《巨塔 57》极简游戏规则构建出了丰富情景,同时走还是硬派路子。……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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并且近日发布了 Unity 5 重置 Sylvio。……用手中的话筒来记录鬼魂们故事。……并且近日发布了 Unity 5 重置 Sylvio, Steam 上 50% OFF 进行中

简化与社交——聊聊任天堂的手游

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然而近些年来,我们看到了任天堂渐渐在向手游市场进军,除了早期《精灵宝梦 Shuffle》和《精灵宝梦……新推出“Remix10”玩法更是收集要素激励玩家用碎片化时间来玩这个游戏。……但目前来看任天堂似乎还不太清楚应该怎么用社交功能来提高手游乐趣,原因就是这几个好友系统有些过于轻度了

版本:Early Access


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