indienova.com/game/ars-fabulae
“查迪什的奇幻之旅”是一部由功成名就的导演罗伯特·查迪什所创造出来的,穿越各种不同世界的旅程。……艺术风格和游戏玩法每出戏你都将探索一个全新的、令人难以置信的场景,画面完全用虚拟感绘制。……游戏中的游戏部分是用虚拟现实技术绘制的,将传统的三维造型换成绘画般的笔触和身临其境感,这让我们在塑造游戏的艺术视觉时有了更自由的表现
indienova.com/steam/game/2024150
恋爱偶尔也有不被理解的苦涩, 可那些未说出口的话一直有人等着听。……可是不被父亲理解的爱情,娜娜难以坦白的心意,未来和岩崎看不见的心结该怎么化解……创作课的大家能够实现一起结婚的愿望吗……⭐增加历史记录回看对话UI界面更新增加冬装立绘更多Q版互动熟悉的画风,熟悉的享受,更多内容等你发掘……
indienova.com/groups/post/100750
我们积累了丰厚的制作与成功经验,有过月流水过亿的爆款产品长远的目标是成为有一定规模的创新型游戏公司,……等结合,有益于社会发展而次初创的目标是为了快速盈利产生现金流,并非业余爱好,目标月流水百万,因此规划了一款性价比很高……~合作方式主要有2种:有偿外包式合作,无偿+技术入股,具体可灵活商量工作地在上海徐汇/闵行附近,也欢迎非上海地区同学
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270
[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记 Triplanar笔记这个笔记主要记录自……一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……Triplanar的原理就是用顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已xyz
indienova.com/u/anlideer/blogread/12091
很沙雕很啰嗦 最近想用诺娃记沙雕流水账了...微博过于沙雕csdn又太多辣鸡广告...催吐collider……建模的事情用tinkercad脑残的搞定了,然后既然想要让车在轨道上跑而且有各种物理的力(听上去挺复杂的……(诺娃怎么给代码啊...不会不支持代码块吧...晕死...下次直接传gayhub了吧...最后大概就这样
indienova.com/game/tower-57
有时入坑靠的就是这种细节。……《巨塔 57》用极简的游戏规则构建出了丰富的情景,同时走的还是硬派路子。……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!
版本:Early Access
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