alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

抵御者(Defender)

indienova.com/g/defender

游戏初衷是为了带来最简单爽快战斗体验。 这是一个怎么样的游戏?……难——招式各异敌人带来不同考验,你需要熟悉并击破他们*提示:游戏初衷是带来战斗最朴实爽快感,但是建立在掌握战斗节奏前提下……,所以有一难度

号码追捕(Number Hunt)

indienova.com/steam/game/851770

号码追捕是一个独特和快节奏虚拟现实射手。世界在线游戏与其他三名球员,任何地方。……Pluzooka- 强大附加功能带负电 - 强大减法除法器 - 强大分裂双桶 - 强大复制令人惊叹比赛……在那里,你可以吃食物,并检查你分数!号码追捕是完美的虚拟现实拱廊!每场比赛最多四名玩家

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

indienova.com/game/touhou-nil-soul

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做更好

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

UNRUSH

indienova.com/steam/game/2182200

帮助玛找到他孙子。帮助玛找到他孙子。玛老人失去了孙子。 你能帮助他摆脱敌人危险吗?……游戏目标是解决谜题,与老板战斗并通过棘手路径以继续前进。特点扮演老人玛和他孙子。……手工制作艺术品营造氛围原创配乐游戏几乎没有文字,所有语言玩家都可以享受

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/game/teacher-certification-hell

“——邻居家手欠小孩”我爱这款游戏!!……我正在黄金树下打怪呢,我朋友发信息说”教资准备的怎么样了?“。我就懵了......……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你自我提升有所帮助~

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/steam/game/2391040

“——邻居家手欠小孩”我爱这款游戏!!……我正在黄金树下打怪呢,我朋友发信息说”教资准备的怎么样了?“。……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你自我提升有所帮助~

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样?……,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图工作量大,玩家还不一看得清材质细节,所以就中途暂停了流程……,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?”

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……有一年+网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛可以无偿

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)