凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

昼夜不停的城市(Circadian City)

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种不同的人格路径挑选之一◎ 找到你的人生目标 你爱情生活怎么样?……最疯狂部分是游戏架构非常具有扩展性,因此它允许大量新内容和功能。 我们在一起冒险。欢迎登机!……如果您希望我们添加新功能,请谈谈它并查看它是否合适

诺娃独立游戏通讯 2023-#15

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——我们常说“枪械手感”到底怎么影响玩家体验?……这篇文章要从最基本地方来讲才能讲清楚,游戏是怎么对人产生化学反应……查看完整日志https://……由于我们本身也是富余时间进行开发,所以如果你也有自己的工作,但是又感兴趣做一款或者多款长期维护开发独立游戏

拒绝上班(Does not Commute)

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在这里,除了你自己,谁也不能责怪。……在这个小城镇上,探索各个角色和他们秘密——极富创造才能牙医 Charles Schneider 医生隐瞒了什么样能改变世界实验……Baker 先生是否会辞掉广告业的工作?Griffin 夫人脸上奇怪面罩是怎么回事?

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……为方便计算,本文中涉及到三角网格数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直方式放置,对于某条中垂线水平情况则同理证……(A -> B), 我简单地将其表示为了坐标映射关系,方便读者选择用自己喜欢编程语言来实现它们

汉堡大战(Heavy Burger)

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玩家控制角色在《迷宫追踪》关卡中穿梭于按程序生成且完全破坏迷宫,一边避开警察,躲开爆炸汽车,一边收集硬币……玩家控制角色在银行经理Roonie帮助下将硬币存入银行。……自定义和保存玩家最喜欢街机阵容可调整游戏场地大小:3-13台机器跟踪你数据解锁奖励内容支持多种手柄竖版俯视视角多人游戏

汉堡大战(Johnny Turbo's Arcade: Heavy Burger)

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玩家控制角色在《迷宫追踪》关卡中穿梭于按程序生成且完全破坏迷宫,一边避开警察,躲开爆炸汽车,一边收集硬币……玩家控制角色在银行经理 Roonie 帮助下将硬币存入银行。……◎ 自定义和保存玩家最喜欢街机阵容◎ 可调整游戏场地大小:3-13 台机器◎ 跟踪你数据◎ 解锁奖励内容

诺娃独立游戏通讯 2024-#1

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-1/

有需要+我 v: mutedevil我作品可以网易云和 B 站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点,难度系数高一点收个 500-1k熟人小刀。……---游戏发行后我可以利用自己的粉丝资源帮助推广

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够和公司一起成长

诺娃独立游戏通讯 2021-#17

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-17/

/284852021.4.07 v2.4.1 更新首个敌方角色。……DEMO 阶段来不及等自制美术资产,都将以网上收集临时资源拼凑为主,但还是需要请教一些比如 UI 怎么摆好看……、关卡场景怎么打光配色等问题,所有类型美术都缺

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