GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

我当时而言,这款微小游戏制作如同一个游戏初期demo,不需要在美术花费投入太多,我找了一位美工好友……这种做法我后期做新项目同样适用:游戏demo阶段,随意用一些识别性高资源,先搭建玩法框架,在成功验证了玩法基础……开发过程中需要不停反思,游戏按照目前节奏下去,会不会是自己喜欢模式,如果不是,怎么改动才能让游戏回到自己喜欢轨道上

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

【Daily Free】没有一滴雨会认为自己造成了洪灾

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生活无时无刻不存在着方方面面的资讯。……电视、广播、门户网站及论坛、资讯app、微博、朋友圈、还有各种圈子qq微群环绕在你周围。……当人们将此事放大后,是否又会引起部分媒体反馈,再次刻意放大类似的个例事件?

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间开销怎么办?  ……遇到实在不明白难点怎么办?  ……Tim:Dungeon Village,国内汉化的名字似乎叫做冒险村?

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……临界资源实施操作那段程序代码,称为临界区(Critical Section ,CS).……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

那1077cc怎么样?……我们谈论可不是那些老爷车,而是一辆来自ApriliaFactory:这个名字就是高性能保证。……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列名号

小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

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”,但很可惜,我们游戏并不在搜索建议之列:据Gamasutra一篇文章所说,搜索建议显示顺序和游戏……另外,在“关于此游戏”写满其他游戏名字的骚操作其实没有什么意义。……补充一点:是否登入账号排序没有影响,但会筛除一些游戏(不感兴趣以及锁区):简而言之Steam搜索建议有地区差异搜索建议结果依照

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

基体摧残者—— 这个间接射击护卫舰能用炮弹覆盖某一区域,其攻击范围内一切存在造成伤害。……僵局——基体部队大量压,以夺取重要Turinium矿藏。……汇集——Ventrix玷污PHC的名字已经太久了。解决资源不足问题,用轨道攻击干掉他

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

Q:都8102年了,游戏画质怎么还那么差?……Q:这个游戏,长和GitHub上的开源坦克游戏有点相似?……A:GitHub上的开源坦克游戏 PanzerWar就是我项目:https://github.com

版本:Early Access


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