Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

indienova.com/u/pseudor/blogread/23222

我们已经开会调整了我们工作流程和优先级。……美术素材还有些修修改改工作占用时间。……我们做了两个壁纸,感兴趣可以加我们Q群获取原尺寸大图。之后类似福利也会不定期放到群

会员:最讨厌起一些又长又不好听的名字

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:最讨厌起一些又长又不好听的名字

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/u/java/blogread/7897

大体就是说,每个物品有自己名称(名称要和数据表行名称相同!千万记住!)……(例如,手机结构体和谁混合数组第一个位置是电池,合成新物品数组第一个位置就要对应为装上电池手机……),然后这个名字因为和数据表行名称相同,所以可以在数据表节点直接连接,随后获得数据表中指定数据

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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我家里到处都放着这样玩意,通讯录也全是不认得的名字。……整个游戏概念,大致是:主角 A、B、C、D 过着自己生活,各有各故事。……其实这也是《GTA5》《428:被封锁涩谷》和打越钢太郎视觉小说最常用的流程结构

游戏历史上的今天:《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》(北美)

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不过当被攻击时角色就会失去一部分香蕉,当所持香蕉为零时游戏结束,这种把得分道具当做生命值设计在老任游戏并不多见……游戏获得了不错评价,无论是外设操作舒适度还是关卡设计都能令人满意,唯一缺点就是游戏流程短了点,一周目不全收集的话大概也就三个小时……感兴趣朋友可以来这里(需翻墙)看看实机操作全流程视频 游戏中 Boss 战类型丰富,而且表现力相当不错

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……但是在这个由各种悬浮岛屿构成暗里星,却生活着各种危险生物。……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

关于去流程化的应用和思考

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在纯粹线性游戏,我们是必然要经历,接到任务,完成任务,交付任务三个阶段,然后开启新地图,再完成三个任务……这种做法好处是,在叙事,从一而终,因为没有其他事件与任务影响,使得难以产生情感上的中断。……在游戏,我们经常发现,玩家只能根据流程,先去和王叔叔对话,再回家去伞给他……就比如某些 rpg,明明玩家杀穿了一路来到

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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打造并管理一座中世纪墓园,面对左右两难道德困境,做出没良心决定。……这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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“蛛”队友送进滚烫岩浆呢?……,再一次,一遍又一遍地试……或者,你当然也可以只把时间花在给蜘蛛们挑选可爱皮肤。……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多单人模式

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

版本:Early Access


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