indienova.com/u/asukalin/blogread/30479
电锯人贴吧的贴子,作者经历了什么会安排这段剧情,看得人好难受,很有代表性。……以前在拟社会联系——你与角色间的纽带文章的评论区下,我把问题看得太简单。……日本的作者们都不怎么关心读者,关门就画自己的,这也是事实
indienova.com/game/dying-light-2-stay-human-brecken-bundle
换上布雷肯服装,测试你的技能,用放电扳手击晕敌人,装备布雷肯滑翔伞皮肤在屋顶上飞行。……- 放电扳手 — 砸扁敌人的脑袋,击晕他们。- 布雷肯滑翔伞 — 如果无法奔跑,那就飞向你的目的地
indienova.com/game/wagon
不知过去了多少个月,你发现自己独自一人坐在有篷马车里,饥肠辘辘,理智荡然无存。……你不知道自己为什么还活着,只知道得赶紧弄点东西吃
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
今天把大部分主要功能都做完了,随便做了两关,录了个简短的演示视频,顺便写个日志。……这几天把新的玩法,新的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……1.主角的毛茸茸的表现,之前用Verlet约束算法弄了好些时间才弄出一个凑合的效果,但其实我觉得不太好看
indienova.com/u/lfqy1993
什么游戏类型都玩_(:з」∠)_但是会晕3D。 Steam:MengXu
indienova.com/u/teishoku/blogread/3730
对于不怎么玩文字游戏的我而言,吸引我的无非是完美满足眼球的画风和机器人的内核。……后来他看到有一个“人”站出来要求解放,而那个“人”就是他自己。……机器人把自己当成了“人类”,而真正的人类最终出于惧怕,开枪消灭了自己亲手创造的“同类”
indienova.com/u/ccx01/blogread/29973
2021.12.16终于把游戏的基础框架搞完了。……我也开始涉及美术素材绘制而且地图拼接方式我们还没确定,我们需要找到对我们来说最简单的绘制方式,否则游戏的工作量真的会让人感到绝望……初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把
indienova.com/game/oquonie/
从角色形象到解谜方式都很“外星人”的这款游戏,玩法用四个字就可以概括:图像记忆。……但别以为“收集图腾”四个字很简单,硕大的迷宫能把你绕晕,不利用空间思维来想象迷宫构造,甭想过关!
indienova.com/u/callofasa/blogread/35066
2.如果你和我一样在5楼以后的猪商店那里有把神剑不知道素材怎么换,小提示下,它需要的是竞技场得到的武器练满后给的绳子……另外,春节期间还玩了个国产demo,不提名字了,后面demo没做完临时弄了个类幸存者的竞技场关卡,场上敌人素材和各种特效……,而打牌又是一个人占用一大段回合时间的,必然要取舍其中之一)(虽然电子化的单机可以像杀戮尖塔那样不用考虑多人
版本:Early Access
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