indienova.com/game/fire-emblem-fates-birthright
它在 2015 年由任天堂进行游戏的发售,本作属于火焰之纹章系列的最新一部作品,也是接着觉醒之后的游戏……整个火焰之纹章 IF 分为白夜王国和暗夜王国两个版本,在系统方面,白夜王国与前作又或者一定的相似程度,……在游戏内有着非常自由且地形更加复杂环境要素丰富(龙脉),战略性强,即使是白夜的地图,比起觉醒仍旧要强上不少
indienova.com/game/fire-emblem-three-houses
系列自 2015 年之后的第一款正统非复刻非外传性质正作,2019 年春季登录 Switch 平台。……《火焰纹章:风花雪月》的背景设置在弗德兰大陆,这片大陆上存在着3个国家:南方有超过千年历史的阿德拉斯蒂亚帝国……本作的故事则围绕着三国交汇处的一个“加尔格·马可大修道院”展开
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/steam/game/1457630
《幻想三国志2》的战斗系统与前作相比,可以用“纯化”来形容二代的改变,在二代中,玩家上手将变得更为简单……当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受……在镶嵌时要注意装备上洞的大小及形状,如果跟晶魄相符合,便可以镶于其中而得到其能力
indienova.com/steam/game/1986310
由于并没有太多的测试人员,主要是我自己在测试,即便我玩了很多遍,但难免会有遗漏和不合理的地方。……6.更换装备时镶嵌物品会自动转移到新装备上,不需要自己取下来重新镶嵌。……,目的是乘乱制造出可控制的魔物……其实整个剧情有点参考了一部日本动漫《大剑》,这是一部被禁的神作(个人觉得是神作
indienova.com/u/ceasia/blogread/29464
抛弃回合制玩法并转型动作游戏对北京软星而言是一项挑战,而《仙剑奇侠传七》在这一点上……只能说是“提升空间较大……好消息是,《仙剑奇侠传七》在音乐和画面方面仍然位居武侠游戏的第一梯队,所以我们暂时不用担心本作在视听体验方面出现问题……是的,你没猜错,本作的主要玩法其实是用能够拍到灵异内容的摄影机来寻找线索并解开谜题
indienova.com/history/420
本作最早于 2006 年 4 月 20 日在日本发售,平台为 PS2。……但木精·咲耶姬(木精·サクヤ姫)用自己的力量,将“真经津镜”附到白野威的神像上,复活了天照。……然后登陆 PS3,画面更加清晰
indienova.com/game/king-exit
BGM在本作佔據了極其重要的地位。……伴隨著BGM,演繹了名場景,成就了不朽作,CG如刻印般深深烙在我記憶中。……最終章開始 這是相遇與分別,絕望與希望共存的故事 ▼收集▼ 在每次遊戲通關後 可以以收集成就獎牌和道具為目標
indienova.com/game/goddess-detective-3
是在第二部后的一部续作. 用沉浸式的体验让你更好的感受游戏. 如果你非常喜欢解谜类游戏.……这是一款很不错的休闲一刻游戏.
indienova.com/game/huanxiang-sanguozhi-ii
战斗系统的改善 《幻想三国志 2》的战斗系统与前作相比,可以用“纯化”来形容二代的改变,在二代中,玩家上手将变得更为简单……当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受……在镶嵌时要注意装备上洞的大小及形状,如果跟晶魄相符合,便可以镶于其中而得到其能力
版本:Early Access
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