幸存者的罪恶感(Survivor's guilt)

indienova.com/steam/game/2447820

如果你被一场大地震困在电梯里,你会怎么做?你能在一场空前的灾难中生存下来吗?……在地震中幸存下来后,你怎么想?等待你的是什么?地震带来的伤害将永远存在。……反病毒软件可能检测到它,但请放心,它只是在与Unity进行通信

陷阱奴隶(Bondman Of Traps)

indienova.com/steam/game/2703290

陷阱伤害你并导致你重新开始。……不能仅仅依赖于陷阱;平台可能欺骗你并包含陷阱,让你犯错误。……那么你会怎么做?接受这个挑战。解开陷阱的秘密。提高你的反射神经并向他们展示你是谁

陷阱奴隶(Bondman of Traps)

indienova.com/game/bondman-of-traps

陷阱伤害你并导致你重新开始。你要么成为陷阱的囚犯,要么成为陷阱的主人...……不能仅仅依赖于陷阱;平台可能欺骗你并包含陷阱,让你犯错误。……那么你会怎么做?接受这个挑战。解开陷阱的秘密。提高你的反射神经并向他们展示你是谁

reIterate()(reIterate())

indienova.com/game/reiterate

它们旋转,它们旋转,它们向你射出,而有时,它们只是坐在那里。……然后,你可以跃入专门的快速运行模式,真正测试你的能力,并(可能)以你疯狂的快速运行技能成为 Twitch

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073

笔者当时认为这种时候听主程序的建议是最合适的,但是考虑到如果以后独自遇到这种问题需要自行作出决策的话,搞清楚怎么做出判断是很重要的……,在功能需求不怎么需要修改的情况下,先实现导入数据的功能,再实现主要的功能更合适,当下就是这种情况。……例如做一个新的游戏,当不确定这个游戏的玩法是否可行时,需要快速搭建原型验证和反复修改

小组帖子:赛博朋克风格建筑小测试

indienova.com/groups/post/32710

发起:ReevisL 初学者: 大佬,求问发光的效果是怎么做的 ReevisL: @初学者#1 使用Emission

光影穿梭 2:进化(Sparkle 2 Evo)

indienova.com/game/sparkle-2-evo

食物影响你的进化-你要选择将光影发展成为行动快速而好斗的食肉动物,缓慢但快速进食的食草动物,或一种杂食动物……你也时不时地和大 boss 进行争斗。但是也不用一直进行游戏。……成为行动快速而好斗的食肉动物,缓慢但快速进食的食草动物,或一种杂食动物,其特征介于两者之间

Herofry:第一期 游戏的本质

indienova.com/u/herofry/blogread/25768

一起来学习设计游戏 更总要的是给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去要设计游戏……利用已有的常识,手柄操作,按键控制方向,跳跃让马里奥动起来,跳跃-》跳起来顶到砖块 —》砖块跳金币……(逻辑满分,哈哈哈)).好的游戏设计,给出的信息,能让大脑快速处理的,形成模式话处理,如肌肉记忆一般

狂欢-征服世界(Rapture: World Conquest)

indienova.com/game/rapture-world-conquest

快速、狂热、世界大屠杀!……或者你的追随者们可能无时不刻地向你表示忠诚,并给你解锁更多奇迹的神力。……==================== 我们忠心希望您喜欢《狂欢-征服世界》!

Farmer's Shop Simulator: Prologue

indienova.com/steam/game/3048210

会怎么做?是的,这里一团糟。是的,需要工作。但它是你的—而且是免费的。在这个经济环境下?!……你专注于严格的商业模式吗?还是追求个性化和可持续性?或许两者兼顾?决定权在你手中

版本:Early Access


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