橘子糖工作室:策划和美术打架?《零和之心》女主的诞生

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这次用图文精简总结了一下我俩是怎么从零到一开始设计和完善《零和之心》人物角色形象的。……这篇内容也称《策划来自金星,美术来自火星》(笑)如果有同行的话,希望大家可以一起交流一下你们是怎么设计人物角色的……,工作流程是否相似呢~ 欢迎将《零和之心》添加至愿望单!

如何为你的游戏制定付费策略

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广告:设置游戏内广告,广告商处赚取收益。……比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格中对你的假设进行建模,……以找出缺陷:是否需要上架更多的游戏道具、是否需要更多的用户、是否需要不同的付费模式,或者是否需要更改游戏定价

赦免者(Absolver)

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失落的Adal帝国废墟醒来,脸上戴着神秘诡异的面具,脑海中依稀残存着神秘仪式的零碎片段Absolver……你失落的Adal帝国废墟醒来,脸上戴着神秘诡异的面具,脑海中依稀残存着神秘仪式的零碎片段。……;也正是他们,将你置之此地,以确定你是否有资格加入Absolver(赦免者)精英组织

海岛之日(Island Days)

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故事围绕伊藤和他身边的多位女性同伴展开,他们被困在一个偏远的岛屿上。……故事部分采用典型的视觉小说结构,主角伊藤与多位女性角色互动并建立关系。……在战斗中,角色会失去生命值,因此玩家需要谨慎管理谁陪同伊藤参与战斗

龙王编年史Dragonlord Chronicles MMO(Dragonlord Chronicles MMO)

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游戏采用真实物理碰撞引擎以及技能弹道判断系统,让战斗反馈符合现实物理法则。……战士,法师,弓箭手选择一个职业,驾驭巨龙,与上古魔物进行战斗,成就一番伟业!……游戏采用真实物理碰撞引擎以及技能弹道判断系统,让战斗反馈符合现实物理法则

龙王编年史(Dragonlord Chronicles MMO)

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游戏采用真实物理碰撞引擎以及技能弹道判断系统,让战斗反馈符合现实物理法则。……战士,法师,弓箭手选择一个职业,驾驭巨龙,与上古魔物进行战斗,成就一番伟业!……游戏采用真实物理碰撞引擎以及技能弹道判断系统,让战斗反馈符合现实物理法则

不死/IMMORTAL

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1分钟死亡到永生你是否还记得什么时候理解死亡?……死亡应是一个非常抽象概念,理解并不简单,人类幼儿开始花了大量时间才理解。……在游戏,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

大帝:打造世界开发日志。

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打造世界 这个算法不知道怎么办

信長之野望・新生(NOBUNAGA'S AMBITION: Shinsei)

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敌我双方的武将依照自己的判断,编织出有血有肉的战国乱世绘卷。推动历史进程的妙趣,便在于此!……“知行”系统把他国赢取的土地给予能够胜任的家臣,重现曾经的“知行制”!……“会战指挥”为了胜利,为了功名,所有武将都将依照自己的判断而战

版本:Early Access


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