看不见的手(The Invisible Hand)

indienova.com/game/the-invisible-hand

即将下跌的股票(或是即将被你搞下跌的股票)。你赚得越多,佣金就越丰厚。你肯定想要佣金,对吧?……何乐而不为?除非会影响我们的盈亏数字,否则无论造成什么后果都不重要。 每个普通人都能看到常规新闻。……要想抢先知道何时暴涨和崩盘,就需要从,怎么,更“独家”的渠道获取内幕信息

曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30120

很多剪辑新手就会有疑问了,如果对方没有提供剧本或是脚本,这时候应该怎么去理清剪辑思路?……具体怎么?……素材分类你可以把素材按照人物、环境、镜、场景等进行分类,然后再细分比如人物的远景、全景、中景、近景、

魔女之家(The Witch's House)

indienova.com/game/the-witchs-house

那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

indienova.com/game/disgaea-7-vows-of-the-virtueless-bonus-story-the-zombie-sibs-and-angel-little-sister

可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

Killer Vegetable

indienova.com/steam/game/2930620

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应

杉果娘:杉果日报:EA成立新《战地》工作室;英伟达确认月底公布40系显卡

indienova.com/u/ceasia/blogread/31620

GTC 大会开办在即,英伟达确认会公布 40 系4.卡普公布 TGS 阵容,《街霸6》确认亮相5.今日杉果一图流……杉果娘:很好,那么我能原价买到一张 4090 吗?……4.卡普公布 TGS 阵容,《街霸6》确认亮相卡普(Capcom)确认了下周 TGS 的参展游戏阵容

刀客儿解说:游戏开发者是怎么榨干 PS1 的性能的?

indienova.com/indie-game-news/how-developers-consume-playstation-1/

PS1 上的游戏大作都是如何榨干 PS1 硬件的机能?……希望大家喜欢~ 本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK游戏开发者是怎么榨干 PS1 的性能的……PS1 上的游戏大作都是如何榨干 PS1 硬件的机能

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101312

我自己,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题?(转发自:原日志地址)

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

indienova.com/steam/game/976940

在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方……◇希尔娅Silvia◇◆记忆受损的少女,经常做一个关于北国的梦……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.026 秒(地球人时间)