小组帖子:独立游戏引入商务招募

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4、关注独游市场发展趋势,了解全球主流产品信息, 收集分析行业动态,对竞争对手的合作情况进行监控和 分析……2、热爱独立游戏内容,具有多款独游经验,对产品有 独特的嗅觉,对市场及行业有准确的分析和判断。……4、具备良好的职业道德与团队精神,富有工作激情和 责任,能承受工作压力

旁观者(Spectator)

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您必須監視受控位置並用對策以防出現異常現象

ACT 战斗系统中的玩家心理分析

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下文将对这三类基本需求进行介绍、分析,并举例说明现有的动作游戏是通过哪些设计来满足这些需求的。……结语上文简单分析了动作游戏的战斗系统能满足玩家的三项基本心理需求,并列举了些游戏中实现这些需求的手段。……本文只是我对于动作向战斗系统的思考,定然有各种不准确不完全,但还是希望能通过以上分析,为设计者提供分析

桌面游戏(The Table Game)

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----包括的游戏---- 二人麻将・四人麻将・黑白棋・围棋・象棋・素梅棋・花田棋・德州扑克・二十一点

重返犯罪现场(Scene Investigators)

indienova.com/steam/game/1159830

进入重现的犯罪现场, 仔细搜集证据, 分析犯罪背后可能的动机, 并揭开真实发生的故事.MORE GAMES……"真实犯罪"侦探体验你需要仔细观察每个场景并分析现场的一切.……》粉丝…在游戏玩法方面, 《重返犯罪现场》与我们的第一款游戏《潘斯克里罪案》大相径庭.

马格努斯:开发的基本参考

indienova.com/u/maguslin/blogread/28368

画风,玩法,参考等等 今天,终于有了第一篇日志,我和兄弟姐妹四人,雄心壮志,想要做一款苏鲁方式的,俯视角……要求不要太过于黑暗,但是加强新奇与神秘

CCCCC:游戏开发过程简述

indienova.com/u/ccccc/blogread/1907

21:15到达会场,与其他游戏开发成员,就开发主题进行分析讨论。……小组内部已有思路整理思路方向:可见的波:正弦波的干涉(波传播能量,通关)光波的反射衍射(通关)波浪的推移(鱼跃龙门,通关)等可的波

赌场合集(The Casino Collection)

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一口气玩遍轮盘、电动扑克、拉霸机、花旗骰、百家乐、扑克、德州扑克、二十一点、第一张!

汤圆老爹:《星盟》开发日志6.3,关于VR移动模式的一些思考

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/15860

我先来分析一下市面上VR游戏的移动方式。……会让刚刚接触VR的人有较强的眩晕,还有一些变种,我在这里都先暂定为平移式。……有点像失重状态,体验说来有点像是在踩着棉花的感觉,不过他也并没让体验更自由,只是一种不自由换成了另一种不自由

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

indienova.com/steam/game/925120

遊戲以解謎過關形式進行,共分天、地、玄、黃、宇、宙、洪、荒等八大獄,每一大獄共有十層關卡,玩家必須移動燈位到相的地塊……共分天、地、玄、黃、宇、宙、洪、荒等八大獄,每一大獄共有十層關卡,總共八十層關卡,玩家必須移動燈位到相的地塊

版本:Early Access


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