indienova.com/u/guigui/blogread/3933
其中有市场大环境改变和手游强制审批(感谢伟大的祖国)的影响,但主要还是因为游戏本身素质和宣发操作都存在诸多问题……因为毕竟人家渠道发行过的游戏比我们做过的游戏多得多,当前市场有哪些偏好,我们的设计有哪些不足,其实一个好的发行方是可以提供不少建议的
indienova.com/u/lsowo/blogread/11138
我認為我玩遊戲的原因無他,只因為有些東西在現實當中是遙不可及的,例如魔法,RPG等等,或是在現實中玩不到的卡牌遊戲那麼,還有哪些可以變成吸引人們去玩遊戲
indienova.com/u/teapoly/blogread/34432
但是这样很难平衡三项能力作用的平衡性,以有用的能力为主能力的人就会比较吃香不过细想我的数值应该不会微妙到这个程度角色有三种这点目前还是保留的……,不同类型的角色消灭敌人时会得到相应类型的资源,这种强制多样性的设定也考虑过只有力量关系攻击力,虽然意境上比较怪
indienova.com/game/rune-in-the-three-kingdoms
3)在游戏左下方有几个圆球,当攻击或者被攻击时,都会增加怒气值。……3)玩家可以强制解散游戏避免死亡,但前提是丢失背包中的所有装备或道具。……只能强制解散或者向前传送
indienova.com/groups/post/958
HANNN游戏名称:还没定呢队伍人数:3所用引擎:还没定呢day1,讨论了很多,总结一句话:还没定呢~……睡一下
indienova.com/game/fire-unghs-quest
游戏的背景发生在的石器时代,主人公 Ungh 在确保村落火焰燃烧的勤务中睡著,从而被迫强迫进入危险的世界开始了寻找火焰的旅途
indienova.com/steam/game/2395580
游戏不会强制遇敌,只要你稍微操作躲避一下,就可以避免很多的战斗。……9.不同颜色NPC名字设计,哪些是敌人NPC,哪些是剧情NPC,哪些是普通NPC只凭颜色就可分辨,一目了然……希望大家能多多支持,有问题请您善意提出,我必然会针对问题给您回复,如果有BUG或游戏问题,将会在第一时间更新修复
indienova.com/u/daily/blogread/36773
每层结束后的资源从“行动点”改为“钱财” 调整部分策略卡牌的效果,特别是几个反馈过强的卡牌及其组合BUG修复 强制连续点击……“请选择卡牌”导致卡牌位置偏移 体力不足时强制点击导致UI位置偏移 将帅中间的棋子会跳开导致将帅对脸的……”从直接退出游戏改回到正常退回主界面 部分介绍文本UI层次相互遮挡问题目前的问题和BUG修改改进仍是有不足的
indienova.com/game/sailfront
该系统允许玩家实时查看哪些船只拥有航行优先权,更重要的是,了解“为什么”。……通过强制惩罚转向来执行,为游戏增添了一丝真实感
版本:Early Access
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