小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

小组帖子:海外休闲游戏主策/制作人

indienova.com/groups/post/33565

、务实作风、忘我热情及创业精神,能够承受高强度工作压力。……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销工作有深刻理解; 7,精通把握市场及玩家动态……————————————————————Indienova 很少登录,联系我直接haiyoushuii

救公主?救个屁! Save the princess?Save a fart!

indienova.com/steam/game/1819020

NPC,并最终找回成为勇者初心做出了自己认为正确决定联系我B站账户:凌晨大黑狗微公众号:Steam……,在与公主故事中,阿茶这波切入将会是整个故事重点,最终是游戏名中救公主?……,但游戏还是第一次,对于游戏有任何问题欢迎随时群来反馈,我一定尽最大努力修改到让大部分玩家满意,希望你们能够喜欢这款游戏

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27263

目前进度当前各个系统进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周开发日志大致就到这里……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam原因,以及我如何选择游戏发行商。……如果你对这个视频感兴趣,记得订阅我频道和素质三连,我每周上传游戏开发相关视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 愿望清单:https://store.steampowered.com/

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

indienova.com/groups/post/33441

【制作初衷】制作初衷是对实时联机游戏感兴趣,想尝试下在微小游戏上MOBA。……客户端用是 h5 引擎开发, 游戏可以运行在网页、微小游戏等平台上。……dlgame: 你好强,会有很多人想跟你合作诺娃官群吧

小组帖子:重庆独立游戏

indienova.com/groups/post/32771

想在重庆找个正经游戏公司,难度还挺大。……elcsheep: @Magic#5 你好,我之前在北京逐帧动画,现居重庆。……我微 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

这样做的好处是能够从背景更加清晰地勾画出这个网格, 尤其是在对比度比较低区域中.……渲染流程分析博客[1]。……如果采用我方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机

会员:~(Leo)

indienova.com/u/leo

不喜欢花钱就能变得更强游戏,喜欢设计和创意,以及特效。……希望能有和我一样想要做自己游戏美术一起游戏。 微:~

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