Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……3ds max 还是 Maya),并按照需求提供了法线贴图。……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……3ds max还是Maya),并按照需求提供了法线贴图。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……3ds max还是Maya),并按照需求提供了法线贴图。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据

圆脸橘纸吖:【这些app】真好玩(〃ノωノ)

indienova.com/u/immikan/blogread/11579

这里一个也许不是游戏但是超级有趣app整理向日志~不定期更新(/ω\) Phallaina----……,不能记录总金额,这部分不太满意地方。……希望加入功能or玩法:丰富记账功能:① 可以分类账户,记录账户的总金额,知道自己总共有多少钱 ② 对于有固定利息的账户可以每天自动增加简化

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

接受任务并参加种类丰富4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……谨慎选择自己在每回合比赛方式——买把武士刀迎面砍翻你敌人,还是用提尔狙击步枪对他们进行远程打击……你还能解锁各种高科技小工具,从Dima最爱爆炸物到干扰催泪瓦斯一俱全

mota24(mota24)

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经典胖老鼠版24层魔塔v1.1.2复刻 魔塔 一款经典策略角色扮演游戏,玩家挑战攀登一个多层塔……玩家目标救出被困在塔顶公主,一路上与各种生物战斗,并收集钥匙来解锁通往上层门。……本游戏是基于胖老鼠工作室24层魔塔v1.1.2复刻,基本保留了原游戏数值和流程,在操作、UI和战斗表现上按自己想法做了修改

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

基本的概念从游戏整体角度上,把关卡对玩家刺激感强度与密度给数值化,透过这样数值安排来进行游戏流程调整……写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……基本的流程,玩家先上到集装箱上,然后通过尼禄抓取功能,抓取它触角,把尼禄拉到它背上攻击瘤子

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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基本的概念从游戏整体角度上,把关卡对玩家刺激感强度与密度给数值化,透过这样数值安排来进行游戏流程调整……写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……基本的流程,玩家先上到集装箱上,然后通过尼禄抓取功能,抓取它触角,把尼禄拉到它背上攻击瘤子

璇渊-梦馨:光明重影2016.8.11 最新动态

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好了言归正传,关注我们这么久很期待大家对我们有更深入了解,下面我来简单介绍下,目前光明重影款国内独立游戏……,媲美3A制作,走欧美风横版3D废土风格。……内心独白:只有足够重量才能与我技能媲美接下来到了猜猜我谁环节按照国际惯例此时奉上场景照一张

枢纽 XL(Pivot XL)

indienova.com/steam/game/843440

我一直在学习通过制作游戏来制作游戏,并且喜欢用简单机制来制作小而坚实街机游戏。……请期待\'Pivot XL\'一个小型可重复使用街机比分追踪游戏,其唯一的基本目标不断击败你以前比分并为角色解锁一些化妆品皮肤……[/ b]我非常感谢反馈,并会尽我所能确保对我游戏提供支持

版本:Early Access


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