indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……3ds max还是Maya),并按照需求提供了法线贴图。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据
indienova.com/groups/post/100667
与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……3ds max还是Maya),并按照需求提供了法线贴图。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据
indienova.com/u/immikan/blogread/11579
这里是一个也许不是游戏但是超级有趣的app整理向日志~不定期更新(/ω\) Phallaina----……,不能记录总金额,这部分是不太满意的地方。……希望加入的功能or玩法:丰富记账功能:① 可以分类账户,记录账户的总金额,知道自己总共有多少钱 ② 对于有固定利息的账户可以每天自动增加简化
indienova.com/steam/game/872200
接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……谨慎的选择自己在每回合的比赛方式——是买把武士刀迎面砍翻你的敌人,还是用提尔狙击步枪对他们进行远程打击……你还能解锁各种高科技小工具,从Dima最爱的爆炸物到干扰催泪瓦斯一应俱全
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
基本的概念是从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度与密度给数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……基本的流程是,玩家先上到集装箱上,然后通过尼禄的抓取功能,抓取它的触角,把尼禄拉到它背上攻击瘤子
indienova.com/u/dream/blogread/1018
好了言归正传,关注我们这么久很期待大家对我们有更深入的了解,下面我来简单介绍下,目前光明重影是款国内独立游戏……,媲美3A制作,走欧美风的横版3D废土风格。……内心独白:只有足够的重量才能与我的技能媲美接下来到了猜猜我是谁环节按照国际惯例此时应奉上场景照一张
indienova.com/steam/game/843440
我一直在学习通过制作游戏来制作游戏,并且喜欢用简单的机制来制作小而坚实的街机游戏。……请期待\'Pivot XL\'是一个小型的可重复使用的街机比分追踪游戏,其唯一的基本目标是不断击败你以前的比分并为角色解锁一些化妆品皮肤……[/ b]我非常感谢反馈,并会尽我所能确保对我的游戏提供支持
版本:Early Access
总页数:50
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