小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

pixi.js 初步:开始第一步

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new PIXI.Container();然后我们再创建一个图片精灵(Sprite),以便能让画面上显示一些内容……很遗憾,目前显示的是一块黑色的方块,并没有内容。这是为什么呢?……其实很简单,我们的画布必须要保持不停的绘制才能将画布上的内容正确显示出来

死亡空间 重制版(Dead Space)

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这款重制版游戏将带来令人瞠目结眩的视觉真实度、充满悬疑气氛的音效和游戏改良内容,同时忠实重现原版游戏惊心动魄的设计理念……克拉克是负责修复巨大开采船舰 USG 石村号的普通工程师,却发现情况大事不妙,船上的船员被杀,而他最爱的女友“妮”……独自一人的艾萨克,只能身上的工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮,一边努力揭开发生在石村号的梦魇背后的秘辛

精灵之息:2022.07

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实际上最终作品是需要呈现“我完成了这些,而这些是被需要的内容”,而不是“我这么厉害,我能完成这些,我完成了……2022.7.20人如果不知道自己在做什么而在做着什么,那这个过程叫什么呢?流水线上的螺丝钉么?……就像一个正常读完小学初中的孩子做高中题目,和一个没上过小学初中直接做高中题目的孩子,前者做出来的内容就很扎实

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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并且看到的内容只能在传送门框框内显示。……只能在传送门框框内显示这个要求,是不是又是很熟悉咧?……加油加油~系列文章之前的全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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并且看到的内容只能在传送门框框内显示。……只能在传送门框框内显示这个要求,是不是又是很熟悉咧?……撒花~~(什么

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.5

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今年第一个视频演示 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果……,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本作第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节……至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多)

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……,并且可能会更新了我们对事迹的看法:(事迹化公式 ② ;动脑公式) 事迹——前事迹——事迹'动脑公式显示了游玩者的经验复用和逻辑思考……物、角、策、路、的的特色化,一方面是创造者的选择,一方面也是一种社会存在,这就体现为游戏从题材到内容到完成

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六就放假休息)。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

mioku:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

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随后要介绍的是一个提示模块,单位和建筑地标将会显示一个对应的图标,以便玩家直接观察(图标是随便找的免费资源……,有些奇怪还请见谅,要是有什么做图标的建议欢迎评论哦!)……目前计划图标会显示三个关键内容即:标志、阵营颜色、血量

版本:Early Access


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