dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果小白的话,我的建议直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说……但我的建议,去学习,这样才可以让你在过程中保持一份主动权,也会在开发时能有更好的自信,同时得到更自我的表现

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33586

为此我们将:1.建造一座地下建筑用作项目实施场地,[spoiler]该建筑会在项目进行过程中被拆除。……text="援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱……[/spoilerblock]额外想说点啥我相信有的朋友注意到了,我们使用到的SCP基金会的相关概念

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33585

为此我们将:1.建造一座地下建筑用作项目实施场地,[spoiler]该建筑会在项目进行过程中被拆除。……text="援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱……[/spoilerblock]额外想说点啥我相信有的朋友注意到了,我们使用到的SCP基金会的相关概念

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33584

为此我们将:1.建造一座地下建筑用作项目实施场地,[spoiler]该建筑会在项目进行过程中被拆除。……text="援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱……[/spoilerblock]额外想说点啥我相信有的朋友注意到了,我们使用到的SCP基金会的相关概念

T.UMA-初:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/u/duco/blogread/22539

为此我们将:1.建造一座地下建筑用作项目实施场地,[spoiler]该建筑会在项目进行过程中被拆除。……text="援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱……[/spoilerblock]额外想说点啥我相信有的朋友注意到了,我们使用到的SCP基金会的相关概念

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-13-15/

到目前为止,让当地人持有地方建筑所有权使普通民众致富的最快方式,因为在工业化之前,雇佣劳动的工资一般不会太高……一般来说,大多数非商业性建筑,如军营和市政厅,都属于国家所有,由国家负责维护。……这两种税使你可以从特定经济部门得到更多收入,从而对经济进行更精确的干预

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

indienova.com/game/sage-elegy

战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的专属物品后开启对应属性的成长

关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/indie-game-development/pacing-in-game-part-1/

而更为恐怖的,还有那些无意义决策的掺杂,比如说刚占领的小城应该修建怎样的建筑物,老实讲,谁管他,玩家扮演的可是凯撒……我们经常能在一些游戏当中看见复杂而无用选项,比如一句回答有四种A:还好吧B:我觉得还可以C:真是棒极了D:一般般但实际上无论你选择哪个都不会对游戏产生任何的影响……一般来讲,我们会将人的精神集中的时间默认为30分钟,每三十分钟上下必有间隙,《使命召唤》很好的例子

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/23698

而更为恐怖的,还有那些无意义决策的掺杂,比如说刚占领的小城应该修建怎样的建筑物,老实讲,谁管他,玩家扮演的可是凯撒……没有卡特兰的真伪证书,这根香蕉与市场上的任何一个跟一样 普通达成交易后,这件作品才真正成立拥有真伪证书的收藏家……一般来讲,我们会将人的精神集中的时间默认为30分钟,每三十分钟上下必有间隙,《使命召唤》很好的例子

版本:Early Access


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