HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

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1.谜题是有趣的2.谜题只有一个正确答案前设一款基本的游戏使人投入的方式就是游戏中主要的前设,他给正规元素提供了内容角色马里奥就是角色……,你懂的,但是一个的角色很难,如何把一个角色设计的有血有肉,活灵活现很难故事故事可以产生强大的情感影响……,比如《奥日与黑暗森林》我很喜欢的一款游戏戏剧元素总结:定义游戏一个游戏是一个封闭的,正规的系统让玩家投入于有结构的冲突中以一种不平等的方式来解决游戏的不确定性希望我们可以打破牢笼把玩家带到不可思议的地方

灵感搅拌机 #22

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灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感……blog/2019/2/23/pixelblog-14-cityscapesGobot 引擎:像素崩解效果利用粒子着色器实现类似于……Undertale 角色死亡动画那样的像素崩解效果代码和更多详细介绍可以看这里:github.com

蔷薇守则(Rule of Rose)

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守則, RULE of ROSE。发行日期:2006-01-19。……有结局与坏结局。游戏与《狂城丽影》相似,同样可以有一只狗帮助主角

代号608/CODE608

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在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件, 不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始……惊悚,恐怖,视觉小说,RPG游戏,整体风格属于像素蒸汽朋克风格在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件……,不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始.....现在版本游戏主角艾丽丝·儿通过解密各类案件来寻找最终的杀手主要特点

CIKIDA:游戏中令人投入的玩法因素

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我们将会看到,这些因素在人们认为“”的游戏中也有存在,比如围棋、象棋、足球、篮球、排球、网球、羽毛球……游戏虽然被人从上而下划分成诸多类型,并被笼统地打上了“”与“不好”的标签,但是从下而上,在基础的乐趣的层面上……不过,即使是这些长延时的反馈,它们的延时也一般不会太长

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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Field Day Lab不止产出教育效果经过验证的游戏而已,还包括游戏的配套资料。……适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室(威斯康星麦迪逊)但是,专业啊

滚块路径(Bloxpath)

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- 极致操作体验:支持键盘、鼠标和手柄操作,加入输入缓存和可配置重复输入延时,确保操作丝滑流畅,让你专注于解谜……- 视觉享受:游戏以方块为基调,状态切换动画自然流畅,关卡过渡效果精心打磨,满足强迫症玩家的审美需求

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

小组帖子:大家好,长期接独立游戏设计有偿合作(科幻角色方向专精),经验丰富

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发起:Nova-Hkto 长期接独立游戏设计有偿合作,经验扎实,效率靠谱,有需要的可以私聊.:LT970106087

从一个世界到另一个世界(From One World To Another)

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经过多年的失败,他的实验门户终于成功了,却把他扔进了一个神秘的魔法世界,在那里他遇到了艾,一个盲目的精灵……随着他们的关系不断加深,迪恩了解了魔法的真正本质,而艾则发现了科学的奇迹

版本:Early Access


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