高考工厂模拟(高考工厂模拟(Crazy School Simulator))

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教学作为校长,最重要的工作就是合理安排教学任务,而教学工作中最重要的是因材施教。……因材施教一个好的校长会根据每一个学生的性格和天赋决定他们的教学方式。……学校的每一个学生都有自己的行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,理洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所

机器人:创造 AI(Robots: create AI)

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游戏有一套非常简单的图片式编程语言,为了能够让不会编程的普通玩家也能够玩,前期的关卡,加入了大量的教学内容……、提示和教学性质的关卡,后期的关卡的挑战重点则在逻辑思维的挑战,而非复杂的编程语法

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

战斗盛典(Battlerite)

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参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……这是一个考验技巧性设计、时间掌握和反应能力的游戏。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

忍者印记关卡设计深度剖析 - 第一关:墨汁与梦境

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、Boss 战)教学思路设计师反复使用了在一个安全的空间引入新道具让玩家随意尝试与之互动,并在后面紧跟使用此道具进行实战的设计思路……,这种教学思路可以让玩家快速掌握新道具的使用方法。……)多重提示教学设计师使用了 NPC 对话、NPC 行为、手柄操作方法提示共同帮助玩家学习,显著提升了玩家对新元素的理解

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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上一个开发日志,这个场景的树绘制得不是特别好,这一次重新设计树屋的造型与颜色。……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……在一个必经的场景,一个被锯齿拦腰斩断的丧尸直接出现在了画面,而接下来,当你转头准备继续前行时,发现前方被两枚锯齿挡住……这便是充满才华的新手教学

版本:Early Access


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