无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

从今年4月份开始,我在一间美术社当实习生,从事社区艺术社区营造等工作(相信了解这两个概念的人绝对是少数……因为这样的话,我进入游戏行业的可能性会高一。……教师资格证的话……考个最简单的吧…………唉,长大了不能只考虑自己呀

从宗族到帝国(Clans to Kingdoms)

indienova.com/game/clans-to-kingdoms

一款回合战略城市建设游戏。……您从一个单一定居的小部族开始,目标是管理发展您的文明,使之成为一个拥有多个城市军队的王国。……游戏有 6 个定居,3 个前哨站,120 个研究,150 个不同的建筑 21 个不同的军事单位,由

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/21085

在这方面上走的过了一。……在玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集为核心,一半径的范围内进行寻找与采集。……对皮革制作流程的考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把皮视为自己的传统吧

城堡与冒险

indienova.com/steam/game/1854840

城堡与冒险是一个结合了回合战斗玩法的模拟经营养成类游戏,建造种植园,养殖园,矿场,再经过加加工坊,炼金工坊等工坊……如何发展,科技树如何,怎么建设你的城堡,一切由你来决定。……装备药剂,给英雄取长补短,还是继续增加某方面的特长,由你来

守卫云城(Project-S)

indienova.com/g/Project-Settler

一句话简介:回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设 Rogue-like 的元素。……QQ群:792240990 一句话简介:回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设 Rogue-like……QQ群:792240990我们的设计初衷有两:策略可视化的卡牌牌组构建+Rogue-like游戏,节奏紧凑的基地建设

刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/steam/game/1455130

刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新的即时玩法

刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/game/number-one-rich

刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新的即时玩法

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……GameObject 我们定义了4种状态,顺便用一个 State 类型的变量 state 表示当前状态;另外进攻状态一定和入侵者有关……v.y=0 这句话,因为敌人高度可能 Player 高度不一致,导致向量的 Y 轴方向不是0,特地处理一下

blanc:【躯壳之下】开发探索二

indienova.com/u/blanc596/blogread/24447

v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……的一些概念和实用需求 https://www.bilibili.com/video/BV1h441127gt……utm_source=wechat_session但想要对流体模拟有一的理解,对我来说相当难,在此更新下日志

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)