桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我现在想自己开发游戏赚钱,可以某些广告联盟,但当我真去做时候发现基本是不可能,我看过某山甲和某米还有某度广告……一天收到一个电话,是上一年面试过我一家公司,通知我去面试,我立马跟打鸡血一样去面试,出乎预料,这次面试竟然很顺利……公司用Unity,摆关卡得用他们自己的流程,还是需要一点学习成本,这个流程我从来没见过,但我仅仅用了十几分钟就学会了怎么制作关卡

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

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唯一希望就是培养壮大自己队伍,研英雄们技能,找出隐藏在地牢中神秘宝物并搭配出强大牌组来攻克难关……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具组合,构建海量策略牌组没有指定最佳阵容,需要自由组合16名英雄,……发展哪些设施与技能,取决于玩家选择,因此策略也随之变得多样化

MimicNix:简单地牢的原型

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Roguelike游戏于是了这一款属于我自己roguelike原型基于开发这款游戏初衷,我给他起名……Boss战完整游戏流程,以保证游戏玩丰富已经完成部分,比如更多地牢类型,更多装备词缀,更多怪物类型地牢多层关联性……,比如在上层可以掉落到下层改变地形,炸毁墙面,地板,建造墙面商店系统音乐,音效其实这不是我第一款

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

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由开发者植入迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……由开发者植入迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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一旦你了一个想法,一个错误的流程是直接进入制作步骤,这往往会只会导致地图变得不完整。……哪些区域是狙击点,哪些区域又会发生近距离对决?……当然,也许你和你团队正在制作一个新游戏,它并不具备足够可玩性或者测试完成度,不过你依然可以使用如上理论

小组帖子:寻找志同道合的美术伙伴一起做游戏

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1808268458目前我已经一个人把玩法Demo做好了如果你兴趣的话可以加我QQ我把apk发给你现在计划就是做完之后先上……但是我能保证做好东西一定是可以展示出来,如果你是学生的话这完全可以成为你项目经验可以起到找工作时候给面试官展示实力作用…….如果你是大佬的话,我只有舔你了 prapra好了就是这样了,如果你兴趣的话欢迎加我哦 我QQ1808268458

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是快节奏 1v1 踢球游戏,您父母不会让您玩。……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……,让盘子和杯子飞起来18个多样化角色集,每个角色都有多个变体定制角色,有数百种帽子、口罩、眼镜、

The Escapists 2正式上市,借此聊聊越狱的那些事儿

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除了在游戏里越狱,现实中又有哪些好玩越狱故事呢?……Dilinger用这把木制手枪唬住了所有警察,他和同伙儿得以成功脱逃,不仅如此,他还开走了皇冠角警长崭新的V……防逃脱”

Deemo:【修仙】我做的游戏终于要动起来啦!

indienova.com/u/deemo/blogread/27390

程序老哥还是,我们游戏终于要开始动起来了,虽然前期准备不是很充足,很多东西都要等进度,但是我们还是磕磕绊绊推进项目进度了……,目前新手教程已经开始动工,接下来就是主线流程的制作啦!

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

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没错,所有设计都要维持它可玩性。好在我们许多参考反馈,它们非常有帮助。……Q&A 环节Q1:你提到每 2-3 周会进行一次测试,尤其是在流程早期,想请问你具体会给测试者提出哪些问题……A7-1:一条无比简单铁律:沟通

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