indienova.com/steam/game/2022180
快來吧! Neko City#96572 等你創造奇蹟!
indienova.com/game/the-alliance-alive-hd-remastered
- 回合制指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合制指令战斗”能以最大四倍速的节奏进行游玩
indienova.com/game/hexahedral-pathfinder
在游戏中还有一些有趣的成就等待着玩家慢慢去解锁。……轻松愉快的游戏氛围和缓慢的游戏节奏让玩家能够在这个浮躁的世界中找到一些喘息的空间。……还等什么,快开动你的小脑筋,去解决那些精美的谜题吧!
indienova.com/groups/post/29919
发起:5 我是业余时间学习,接触unity也快一年多了,都是找些教程自学。现在的工作是c#后端。……本人目前也在自学unity 5: @洋芋君#8 你有什么计划?……洋芋君: @5#9 自己写了一些策划案了,目前有点简单原型,还在摸索中 5: @洋芋君#10 慢慢来
indienova.com/u/dream/blogread/537
2016-4-7 UPDATE《光明重影》的美术分享 2016-4-7这次主要分享一些新的模型和原画!……(—,— 作为女性的我不太懂)这一期这么快就结束了?!是的,要不然你以为我要给你试玩版??……(好像说漏嘴了什么23333) 那么 ヾ(^▽^*)))希望大家继续支持我们咯!!!
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……简单讲下什么是心流
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期造了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门造车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标
版本:Early Access
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