设计思维的开发——脑力激荡法

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课程并不是一门专业的游戏设计课,而是旨在教授在创意思考开发环节常用的方法,学生需要以随机小组的模式来进行学习创意思考的方法……我们需要用纸笔来当场记录,而不是用电子设备,便利贴会是一个工具,在讨论过程中把所有冒出来的点子想法都写下来……我们几个也是想看看最终自己的思维能够延伸到何种程度,也就没做刻意的纠正,在之后的成果展示上还算讲出了不错的效果

几何冲刺(Geometry Rush)

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■良好的动画效果!■音乐!

会员:Kelelia

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遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來快節奏的戰鬥體驗。寶劍已備,新世界等你來創造!

你很聪明吗?

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( 非常的游戏,使我的小脑旋转 )一款益智休闲游戏。指挥勇者进行合理位移,找到最终宝藏并获得胜利。……各种敌人有不同效果等你来探索。在怪物的重重包围下取得宝箱就能获得胜利

SketchUp:简单高效的关卡设计软件

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各位老友,耐冇见!……SketchUp 概述 SketchUp 本质上是一个 3D 建模软件,常用于室内、室外设计。……如是,效率、效果都更胜一筹。有时,对工具的理解和熟练使用甚至会反过来催生、影响创意和方案

小组帖子:[ 分享 ]GMS2官方教程系列6/8——添加音效

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发起:顺子 声音,对于一个游戏而言,其重要程度毋庸置疑,的音乐和音效可以更好的渲染游戏气氛,让玩家产生更强的代入感……我们最开始在制作发射子弹效果时,曾经给子弹的发射角度设定过一个随机的角度变化,这样能更好的模拟发射的感觉……在官方教程的基础上还可以自己给自己设定个目标来拓展一下,比如让离飞船远的敌人在爆炸时声音小一点,近的敌人在爆炸时声音大一点,试试看自己能不能完成:)常用的判断距离的函数

顺子:GMS2官方教程系列6/8——添加音效

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刚发现默默地被认证了……感谢IndieNova :) 声音,对于一个游戏而言,其重要程度毋庸置疑,的音乐和音效可以更好的渲染游戏气氛……我们最开始在制作发射子弹效果时,曾经给子弹的发射角度设定过一个随机的角度变化,这样能更好的模拟发射的感觉……在官方教程的基础上还可以自己给自己设定个目标来拓展一下,比如让离飞船远的敌人在爆炸时声音小一点,近的敌人在爆炸时声音大一点,试试看自己能不能完成:)常用的判断距离的函数

独立游戏开发者小D:调了几个钟头的SSAO,这里必须给大家推荐一下SSAOPro插件. Unity内置的SSAO就是个坑.

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之前为了让游戏画面的光影效果更具层次化,便自然使用了Unity内置的SSAO.然而今天性能排查计划轮到……合理的运用能够为游戏画面提供更加层次丰富的光影效果.……但是Unity内置的SSAO绝对不是一个的应用方案,它会极大的拖累显卡性能.

摇鼠灵™(Ratshaker)

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摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你的烦恼瞬间无影无踪。 为什么选择摇鼠灵™?……- 爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异的爽感!……- 效果有保证:不停摇老鼠,直到你烦恼全部消失。- 告别:摇鼠灵™在手,苦恼全没有

速度狂魔 2(Speed Demons 2)

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由于这种相当独特的视角——以及大量的附加效果——游戏的速度感特别强烈。……Speed Demons 2 的视觉效果丰富多彩、可定制且高度优化。……无论您使用哪种设置,Speed Demons 2 的动作都保持时尚和流畅。模式、车辆和比赛!

版本:Early Access


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