梅友仁:关于MouseKiller

indienova.com/u/nobodylz/blogread/3473

多年前Demo小游戏而已,还是AS2写的。 其实没啥可说,Flash都快挂了:)

会员:Nshen

indienova.com/u/wb-1672445510

不出程序程序员,卒仔。 微博:Nshen

会员:微笑的史莱姆(slimile (smile slime))

indienova.com/u/ywqy

简介也不写的懒人,怎么可能写详细介绍╮(╯▽╰)╭

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/zm23/blogread/30239

一边百度,一边试着,下班后一直写,花3天总算写出能跑代码了,不过跳跃和闪避都是bug。……10点半时候,主程发来了exe文件,我一鼓录了试玩视频GGJ2022作品《遗忘之镜》 (bilibili.com……第一次没怎么代码,第二次没怎么和队友协作

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

indienova.com/u/guanchao71/blogread/431

因为我日志习惯才用手写方法,所以会用照片形式上传。字写的不好还多多见谅。……当然具体策划我并没有放出来,首先不够完善,然后我觉得至少在游戏有那么点样子时候再放出具体规则设定介绍之类会比较有意思……可以先放出一张关卡设计图我现在不会去解释这些title代表意思。总之还是挺复杂

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28174

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:地图绘制插件地图绘制插件编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要效果感觉需要花一定时间……,在这样下去感觉插件时间比游戏时间还多

会员:小黑(Black DucK)

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我需要完整游戏体验才能写出完整评论(决定重新开始评论●ω●)。 Steam:可达鸭

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11507

"方式,与我原本学"每个装备导出1个fbx"方案在文件容量上相比, 前者是后者5%.这样,整个换装框架和流程都……,再者如果让别人帮我工具的话,如果基于Entitas,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials

网格之力 - 女神的面具(Grid Force - Mask Of The Goddess)

indienova.com/steam/game/1379960

格斗游戏速度与RPG游戏深度狂热实时战斗需要快速、战略性思维。……一个与众不同故事用精美的漫画风格叙事来引导唐娜完成她自我实现旅程。唐娜会信任,又会背叛?……由你来续她故事结尾

小组帖子:GameMakerStudo2 对于MySQL的暴力运用

indienova.com/groups/post/1383

发起:骨折好少女 文章地址在里 拿SWAY写的 (转发自:原日志地址) Oncle: 很好,成功被我注意了

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