indienova.com/groups/post/70315
我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0……[EXPORT MAP]:导出图片和数组信息。[1x],[2x],[4x]:缩放地图大小的
indienova.com/game/sonic-dash
一路突破障碍,飚速前进,在这款 SEGA 出品的无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……充分发挥索尼克的超快奔跑力量,在恢宏气派的赛道中躲避危险、越过障碍,飞速绕圈。 惊艳的无尽跑酷画面。……选择心仪角色,在这款超快无尽跑酷游戏中大展神速
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……幸好好了,不然我还不知道怎么改
indienova.com/u/ceasia/blogread/29008
当然,像所有游戏速通挑战一样,大量的练习以及背板记忆同样是完成此项成就的必备条件,一般的《只狼》速通都要求挑战者要对游戏中地图配置……作为多年以来的热门速通项目,该作的竞速基准也早已到达以帧和毫秒为单位的程度,这场跨世纪的世界级的速通竞赛……这是一位知名游戏主播在评价游戏速通时发表的看法,其中的观点值得斟酌——固然,游戏速通分为很多的类别,其中像是
indienova.com/u/mnikn/blogread/30736
alpha 版开发体验没什么问题,gdscript 和 tilemap 的改进比之前好了不少,但是导出项目太坑了……,第一不支持 html5 导出,对于 gamejam 是致命伤了,第二感觉导出资源有问题,貌似资源文件没打进去导致我直接生成包和资源要打在一起
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……361808617 n: 虽然挺想参加的但是我也就只有1年半的场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈
indienova.com/u/yuyistudio/blogread/7860
另外孵化的动物终于也出来了,刚刚前几天开发了“自动门”,再也不怕小动物导出乱跑了~~ 新搭的小家环顾一圈……另外孵化的动物终于也出来了,刚刚前几天开发了“自动门”,再也不怕小动物导出乱跑了~~另外,自动门允许不自动关闭了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)