indienova.com/game/arena-of-valor
公平对战,并具有细腻的画风与高品质的游戏画面,再加上内建语音系统方便队友随时沟通,是一款不能不玩的 5v5……【多种模式,丰富玩法】: 5v5 团战、3v3 风暴峡谷、1v1 单挑、5v5 随机单中、或是挑战 Rank
indienova.com/u/smlie/blogread/31476
不是忘不掉什么具体的东西,现在回看当年起的标题,觉得想把这个游戏做出我想象中的样子、想做完这个游戏的想法本身已经在我心里埋下了火种……系统没有死亡的说法,你哪怕眨了一次眼,我都可能被重置,或者更新到什么子版本号v.0.097。”……不过现在设定都改了,而且准备好好在交互和UI上下功夫,单周目的流程设定也改了,所以已经废弃
indienova.com/steam/game/1927040
请交易一下在各个地方得到的单品。保护自己免受敌人侵害。要攻克三种模式的敌人。感染的敌人会感染你。……过于躲在家里也不是什么好选择。虽然目标是生存,但只要愿意,就可以看到结局。……根据隐藏的提示可以找到单品并逃脱
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏分为几个不同信的章节:觉悟与毅力、智慧与愿正等等,不同的章节设有多个关卡,每一个关卡取题于一些日常生活中的活动和事情……在游戏立项的时候要清楚制作这个游戏的目标是什么,什么目标是最重要的,什么是次要的
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际上我们已经大致体会到,一定的场景中,因为具体物的高度和距离的分布状态,实际上形成了一系列的近深地带和近高地带……更重要的,这些近深地带和近高地带中的物,形成一系列的具体宽度和视讯幅度
indienova.com/groups/post/92637
特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际上我们已经大致体会到,一定的场景中,因为具体物的高度和距离的分布状态,实际上形成了一系列的近深地带和近高地带……更重要的,这些近深地带和近高地带中的物,形成一系列的具体宽度和视讯幅度
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