arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

创思立信游戏本地化:从《绝地求生》国服过审遥遥无期,看各国游戏审查制度对游戏本地化的影响

indienova.com/u/evelyn1323/blogread/5166

近日,中共中央宣传部、中央网信办、工业和信息化部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局等八部门发文要求严格规范网络游戏市场管理……而《辐射3》的核弹爆炸后的世界,恰恰击中了日本人的神经

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D用的,跟sortingLayer它们不在一个体……(反正就是sortingLayer对它没啥用...汗因为我这个线是代码生成的,先生成点(其实就是个空物体加了个啥都没有的

小组帖子:似曾相识的矮胖子

indienova.com/groups/post/33392

好色是人类个体普遍存在的缺点,但是在水浒这个价值观非常奇葩的文学作品,大多数英雄是不好色的,只有这个矮胖子毫不避讳自己的这给致命缺点……有趣的是大家对这个矮胖子非常宽容,没有人和他争夺异性资源,这在现实社会是不可想象的

dlgame:似曾相识的矮胖子

indienova.com/u/dlgame/blogread/19520

好色是人类个体普遍存在的缺点,但是在水浒这个价值观非常奇葩的文学作品,大多数英雄是不好色的,只有这个矮胖子毫不避讳自己的这给致命缺点……有趣的是大家对这个矮胖子非常宽容,没有人和他争夺异性资源,这在现实社会是不可想象的

zhangTingFeng:关卡叙事探究:散性叙事、完形法则、情景图式与情绪错位

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/1698

游戏中有一种故事讲述方式是:碎片化叙事(散性叙事)  碎片化叙事是通过将故事的每个点都撕碎开,把它撒在游戏的各个角落,……散落在游戏各个角落的故事碎片就是我们的基础个体,我们每个人将这些个体收集起来并且重新组装,结合成了一个整体……在这次战争中,或许一对情侣相拥而亡,或许一家人的尸首手拉手的躺在某处的房屋残骸之中  说到这里,你的脑子或许已经联想出了一场非常惨烈的战争

版本:Early Access


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